屌丝个人开发者经常遇到的尴尬问题是,自己不会设计UI素材又请不起专业的美工。最好的方式是去网上下载符合自己需求的素材修修改改直接用上。但是,在这个过程中会发现很多下载下来的素材是PSD格式的,很多图标资源以图层的方式共存于一个PSD文件中。最傻的办法是新建一个图层,把需要的某个图标土层复制过去然后再...
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移动开发 时间:
2014-06-08 23:44:45
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先上效果图:
不错吧,最中间那个开关是个CheckBox,中间那个蓝色的是个圆形的拖动条,可以用来显示灯的亮度,而最外面的彩色环形也是可以拖动的,可以用来控制色彩。
彩色环形是自定义View——CirclView,onTouch事件计算如旋转的角度,然后旋转画布,那个环形是UI素材。代码如下...
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2014-05-26 02:40:10
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第一部分:自定义 Atlas1 .
首先我们要准备一些图标素材,也就是我们的UI素材,将其导入到unity工程中。2. 全选我们需要用到的UI素材。选择菜单NGUI-->Open the
Atlas Maker(快捷键 Alt +shift+M)。打开Atlas Maker窗口,如图我们可以看到,刚...
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其他好文 时间:
2014-05-06 10:12:29
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