大家好,Unreal4自从推出到现在已经2个月有余,本人有幸参加过2个Unreal3项目,Unreal的这次重大升级对于我们这些老用户来说绝对是一场饕餮盛宴,要学的东西很多!很多制作思路都变了!但无奈本人现阶段在一个非Unreal项目中无法自拔。学习进度缓慢。并且由于项目进入关键时期,导致学习时间被...
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2014-05-31 19:16:44
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对于大型游戏MMORPG游戏或是3D街景(虚拟现实)还有大型无缝地图都需要地图啊,关卡动态加载的机制来达到让用户感觉自己一直是在漫游,而不会出现Loading(读条),卡界面等情况。当然除非是垮区域无法依靠关卡和关卡中之间的关系做处理。UnrealEngine4
作为一个多年处于世界前矛的商业引擎,...
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2014-05-16 03:07:16
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UnrealEngine4目前有两个版本:一个是下载版,生成工程不会附带引擎源码,取而代之的是外部依赖库。另一个是源码版,需要在GitHub上下载源码2个资源包1个补充包,编译后创建工程可以同时附加引擎工程源码。对于团队级开发肯定是需要引擎代码支持的,不然无法从原理层解决实质问题。如果不了引擎的各种...
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2014-05-15 21:45:59
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接触UnrealEngine4大概有快两周了,从安装配置到编辑器的熟悉,再到官方实例的学习以及Blueprint的应用。从UE3的UnrealScript和各种classes到UE4现在的发开方式,昨天大概拟定了一个UE4引擎探究的计划,下周会围绕计划展开研究。这几天再看UnrealEngine4的...
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2014-05-15 21:38:12
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很多天没更新微博了,最近工作比较忙在支持一个UE3的项目,EasyKit架构也在无缝地图的方面设计更多解决方案(UnrealEngine4中自带一个seamless
travel,主要涉及到广播和LevelStreaming)。昨天查资料发现好多人在问如何编译客户端。好吧,如果不了的确要花点时间研究...
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2014-05-15 21:29:04
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相信同学们现在开始用C++的开发方式去完成某些功能或是去尝试了解UnrealEngine4内部运用流程,这个过程自然少不了与Epic自己包装的C++打交道。当然与UnrealEngine4的C++必须要遵守UE4工程的规则,比如整个工程配置基本是使用[NMaker]配置完成。在代码编译前需要先编译[...
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2014-05-15 21:25:04
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UnrealEngine4开放了插件功能,估计用不了多久UE4的生态就会想Unity3D一样健全.成熟。目前看来Unreal
Engine4的工程创建最好都是通过-工程创建向导生成,那么源码版的同学会创建一个带有Engine和Programes的文件夹。
如下图:非源码版的引擎创建出来只有Games...
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2014-05-15 21:24:23
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这次主要是简单介绍下Unreal4引擎使用前的配置
和VisualStudio2013调试插件的配置1. 在Unreal4安装目录下找到路径为Unreal Engine\4.0\Engine\Extras
的文件夹。如下图:可以很清晰的看到有 Android ,FX_tools , Maya_Ani...
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2014-05-15 21:17:35
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使用Unreal4引擎前需要安装 或者编译引擎。 下面就为同学们介绍下 Unreal4
安装配置。一.
在Win7下安装Unreal4在Win7下安装Unreal4需要以下几个步骤:1.打开“控制面板”的“程序和功能”检查是否已安装MicrosoftVisualC++2010Redistributa...
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2014-05-15 17:05:39
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