整理by Will 大佬 参考书籍: 《游戏引擎架构 》 技术论坛: Unity官方 UE4官方 UWA ...
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2019-08-29 15:44:33
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这是第132篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答社区:answer.uwa4d.comUWA QQ群:465082844(仅限技术交流) 骨骼动画 Q1:我所在的项目的骨骼规范已经确定,cs骨骼和bon ...
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2018-10-19 15:11:03
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https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_97.html 我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。 UWA QQ群:465082844UWA 问答社区 ...
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2018-07-14 14:53:37
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??孙广东 2015.8.23二、适用于 UWP 应用的 .NET摘要 适用于 UWP 应用的 .NET 提供一组托管类型。你能够利用这组托管类型通过 C# 或 Visual Basic 创建适用于 Windows 10 的 UWP 应用。下面列表显示适用于 UWP 应用的 .NET 中的命名空间。 ...
报告目录: 报告目录: 一、ARPG手游总体性能开销分析 二、ARPG手游CPU模块性能开销分析 三、ARPG手游内存模块性能开销分析 四、ARPG手游资源管理分析 五、UWA对于ARPG手游研发团队的建议 一、ARPG手游总体性能开销分析 iOS设备的CPU性能普遍高于Android设备,Andr ...
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2017-08-26 18:31:53
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性能优化,进无止境-内存篇 https://blog.uwa4d.com/archives/optimzation_memory_1.html https://blog.uwa4d.com/archives/optimzation_memory_2.html ...
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2017-06-18 11:59:36
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技术分享连载1 Q1:Texture占用内存总是双倍,这个是我们自己的问题,还是Unity引擎的机制? Q2:我现在发现两个因素直接影响Overhead,一个是Shader的复杂度,一个是空Update方法及其同类空方法,不知道是否还有其他因素? Q3:在Unity的内存管理机制中, Reserve ...
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2017-06-17 11:11:21
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AssetBundle内存管理机制 接上期AssetBundle打包的讲解,我们今天为大家继续探秘AssetBundle,从管理机制的角度出发,谈谈其资源加载和卸载的原理。 同时如果你恰有相关疑问,欢迎后台留言给UWA,或者加入QQ群(465082844)讨论,当然也不要忘记关注UWA哦。 Asse ...
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2017-05-10 11:38:36
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今天我们为大家带来由蓝港互动研发的3D横版动作手游《王者之剑2》的 UWA测评报告分析。该游戏在各种档次的移动终端设备上,无论是画面表现力,还是性能开销都非常优异。在此,我们将对该款游戏的性能数据进行深度剖析,希望通过这篇文章可以让大家对移动游戏各个模块的运行效率有更为深刻的认知,并对大家的项目研发 ...
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2017-01-07 08:13:49
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前言 前言 前言 前言 在看了uwa之前发布的《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》,决定动手写一篇关于lua+unity方案的性能优化文。 整合lua是目前最强大的unity热更新方案,毕竟这是唯一可以支持ios热更新的办法。然而作为一个重度ulua用户,我们踩过了很多的坑才将ulua上升到 ...
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编程语言 时间:
2016-10-26 14:12:54
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