1. 第二层棱块归位: 2. 顶层十字 3. 顶层棱中间块归位 这一步的目的是使顶层的4个棱中间块全部归位。 转动顶层(U),若可以使一个棱中间块归位(如下图左,这里以[红-黄]块为例),而其他3个都不能归位,则将[红-黄]所在这一面(红面)定为正前面(F)。按照图示步骤转动,可使4块棱中间块全部归 ...
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2017-06-24 14:47:18
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P2007 魔方 题目背景 常神牛从来没接触过魔方,所以他要借助计算机来玩。即使是这样,他还是很菜。 题目描述 常神牛家的魔方都是3*3*3的三阶魔方,大家都见过。 (更正:3 4以图为准。) 作为一名菜鸟,常神牛从网上搜了一篇攻略,并找人翻译成了他自己会做的方法。现在告诉你他的魔方情况,以及他从网 ...
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2017-05-30 23:06:57
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洛谷——P2007 魔方 题目背景 常神牛从来没接触过魔方,所以他要借助计算机来玩。即使是这样,他还是很菜。 题目描述 常神牛家的魔方都是3*3*3的三阶魔方,大家都见过。 (更正:3 4以图为准。) 作为一名菜鸟,常神牛从网上搜了一篇攻略,并找人翻译成了他自己会做的方法。现在告诉你他的魔方情况,以 ...
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2017-05-27 20:40:55
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题目背景 常神牛从来没接触过魔方,所以他要借助计算机来玩。即使是这样,他还是很菜。 题目描述 常神牛家的魔方都是3*3*3的三阶魔方,大家都见过。 (更正:3 4以图为准。) 作为一名菜鸟,常神牛从网上搜了一篇攻略,并找人翻译成了他自己会做的方法。现在告诉你他的魔方情况,以及他从网上搜到的攻略,请你 ...
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2017-05-27 19:03:26
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0、前言 工作忙起来后,许久不看算法,竟然DFA敏感词算法都要看好一阵才能理解。。。真是和三阶魔方还原手法一样,田园将芜,非常可惜啊。 在DFA算法中,第一步是需要理解它的数据结构,在此基础上,涉及到一些Hashmap的赋值。这里的赋值非常有趣,三个Hashmap翻来覆去赋值,就解决了敏感词表的初始 ...
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2017-04-16 19:19:51
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Description 所谓N阶魔方阵,是一个N*N的方阵,其元素由1到N^2组成,且方阵每行每列以及对角线的元素和相等。如三阶魔方阵: 8 1 6 3 5 7 4 9 2 魔方阵的规律如下: 从1~N*N的 各个数依次如下规则存放: (1) 1在第一行中间一列; (2) 每一个数存放的行比前一个数 ...
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2016-12-11 12:58:47
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Problem 2 魔方(cube.cpp/c/pas) 【题目描述】 ccy(ndsf)觉得手动复原魔方太慢了,所以他要借助计算机。 ccy(ndsf)家的魔方都是3*3*3的三阶魔方,大家应该都见过。 (3的“顺时针”改为“逆时针”,即3 4以图为准。) ccy(ndfs)从网上搜了一篇攻略,并 ...
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2016-10-23 20:05:29
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1、问题描述
对于一个三阶魔方而言,有强迫症的我们总想把它迅速还原,但是越着急越做不出来。如何学会还原魔方呢?不要怕,我这么笨的人一天都学会了,这足以鼓舞很多的人。我也很乐意做一些鼓舞大家信心的事情,希望能够对您有所帮助。
2、解决方案
(1)总体声明
首先先声明一些转动方式及其标示。如图1所示。
图1 三阶魔方说明
(2)做一个底面
首先做一个还原好的面,然后进行第二步。此...
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2016-04-29 17:35:25
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三阶魔方-第三层场景分析1
主色在哪一边?
【定义】
一、现状
第3层未完成。
背面颜色全部到位。
其他3面的颜色,只有中间位置的错位。
二、目标
其他3面,归位。
三、主色指的是
第3层中间的颜色=面向自己的那一面的中心的颜色。
四、主色在左边
第3层中间位置的颜色,跑..
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2016-02-03 22:39:19
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《一》魔方阵说明: 魔方阵是一个N*N的矩阵; 该矩阵每一行,每一列,对角线之和都相等;《二》魔方阵示例: 三阶魔方阵: 8 1 6 3 5 7 4 9 2 每一行之和:8+1+6=15; 3+5+7...
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2015-12-14 16:35:18
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