1. CPU存在三种异常:Fault、Trap、Abort 其中,Fault异常,在处理之后,继续回到该条指令来运行;但是Trap异常在处理之后,会绕过该条指令,到下一条指令来运行。 Fault中典型的就是#PF(页异常),当发现缺页异常时,其会修复,修复好继续运行。 Trap中典型的就是#BP(断 ...
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2020-09-09 19:15:21
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虚拟机内存结构简图 PC寄存器作用 PC寄存器用来存储指向下一条指令的地址,也即将要执行的指令代码,由执行引擎读取下一条指令。 简介 它是一块很小的内存空间,几乎可以忽略不计。也是运行速度最快的存储区域。 在JVM规范中,每个线程都有它自己的程序计数器,是线程私有的,声明周期与线程的声明周期保持一致 ...
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2020-09-07 18:47:45
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1.为什么要使用锁? 1.1首先说明两个定义: 进程:程序启动,进入内存,资源分配的基本单位 线程:程序执行的基本单元,程序执行的基本单位 1.2程序如何开始运行? Cpu读指令 pc(程序计数器,存储指令地址) 读数据 Register 计算,回写 下一条 1.3多线程带来的问题: 多线程是指一个 ...
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2020-08-19 19:24:43
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当前ID为5,读取上一条记录: SELECT * FROM A WHERE ID < 5 ORDER BY ID DESC LIMIT 0,1; ps: select * from table1 where id<$id order by id desc limit 1 当前ID为5,读取下一条记录 ...
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2020-08-03 23:34:06
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1. gdb file_name 调试file_name 2. n 跳到下一条源码语句,遇到函数不进入 3. s 跳到下一条源码语句,遇到函数进入 4. ni 跳到下一条汇编语句,遇到函数不进入 5. si 跳到下一条汇编语句,遇到函数进入 6. layout regs 打开寄存器显示 7. lay ...
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数据库 时间:
2020-07-22 20:26:33
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IfcFillAreaStyleHatching用于定义基于已设置样式的直线的简单、基于矢量的填充图案。曲线的字体、颜色和厚度由HatchLineAppearance给出,角度由HatchLineAngle给出,到下一条填充线的距离由StartOfNextHatchLine给出,可以是偏移距离或向量 ...
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2020-07-16 21:12:22
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###冯-诺伊曼体系结构 ###按照冯·诺依曼存储程序的原理,计算机的工作流程大致如下: *用户打开程序,程序开始执行; *操作系统将程序内容和相关数据送入计算机的内存; *CPU根据程序内容从内存中读取指令; *CPU分析、处理指令,并为取下一条指令做准备; *取下一条指令并分析、处理,如此重复操 ...
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2020-07-06 10:31:13
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内存结构 程序计数器 虚拟机栈 本地方法栈 堆 方法区 1. 程序计数器 1.1 定义 Program Counter Register 程序计数器(寄存器) 作用,是记住下一条jvm指令的执行地址 特点 是线程私有的 不会存在内存溢出 1.2 作用 0: getstatic #20 // Prin ...
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2020-07-05 00:34:54
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包含: 程序计数器 虚拟机栈 本地方法栈 堆 方法区(包含运行时常量池) 直接内存 线程私有:程序计数器,虚拟机栈,本地方法栈线程共享:堆,方法区 程序计数器 程序计数器是一块较小的内存空间,可以看作是当前线程执行的字节码行号指示器,JVM 通过改变这个计数器的值,来选取下一条需要执行的字节码指令, ...
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2020-06-29 22:52:57
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break可以离开当前switch、for、while、do while的程序块,并前进至程序块后下一条语句,在switch中主要用来中断下一个case的比较。在for、while与do while中,主要用于中断目前的循环执行。 注意:循环嵌套时只会跳出带break那层的循环,例如 1 class ...
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2020-06-24 23:50:02
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