OpenGL ES着色器语言之操作数(官方文档第五章)5.1操作数OpenGL ES着色器语言包含如下操作符.5.2数组下标 数组元素通过数组下标操作符([ ])进行访问.这是操作数组的唯一操作符,举个访问数组元素的例子: diffuseColor += lightIntensity[3] * Nd...
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2015-11-02 18:57:26
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内容: (1)只能用成员形式重载的运算符 (2)new/delete操作符的重载 (3)封装和继承的初识 (4)继承的特性 (5)子类及其函数的特性 (6)多重继承和虚继承 1.只能用成员形式重载的运算符(1)[] 下标操作符 (2)() 函数操作符(3)* -> 间接操作符2....
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2015-10-15 22:18:38
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函数指针
1. 什么是函数指针?
函数指针指向的是特殊的数据类型,函数的类型是由其返回的数据类型和其参数列表共同决定的,而函数的名称则不是其类型的一部分。本质是一个指针变量。
2.初始化和赋值
我们知道,不带下标操作符的数组名会被解释成指向首元素的指针。当一个函数名没有被调用操作符修饰时,会被解释成指向该类型函数的指针。假如我们现在实现了一个函数func:
int lex...
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2015-07-23 23:58:01
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C++中,下标操作不添加元素,对于任何使用下标操作的情况,如string类型、vector类型等等,必须是已存在的元素才能用下标操作符进行索引。如果类型为空,通过下标操作进行赋值时,不会添加任何元素,根本不起作用,验证代码如下: 1 #include 2 #include 3 using names...
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2015-04-07 13:28:57
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类定义下标操作符时,一般需要定义两个版本:1. 作为类的非const成员函数,返回引用;2. 作为类的const成员函数,返回const引用。首先,什么是类的const成员函数,也就是不改变对象的成员函数。表示方法就是在类的成员函数的声明和定义后面加上const。类的有些对象可能可以改变,有的不能改...
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2014-11-02 20:58:05
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mutimap很想map,但是他允许重复的关键码iterator insert(const value_type&);//返回iterator,不是pair//无下标操作符[]equal_range()、lower_bound()和upper_bound()操作 是用一个关键码访问多重元素值的基本手...
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2014-09-14 20:37:27
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List 中的元素类型必须一致
List 中的 List 可以是不同长度,但必须得是相同的类型
拼接操作符++
另:字符串 "AB" 只是 ['A', 'B'] 的语法糖,可以用list操作符来作用于字符串上
“:”运算符只能一次插入一个元素,否则报错
下标操作符 !! ,试了下二维的,也是可以的
比较...
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2014-06-17 21:51:32
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项目进行中,使用到Map(std::map),Map要点整理如下: 1.
Map,也叫关联数组,提供key/value(键/值对),key用来索引,value是被存储和检索的数据。 2. key值唯一(Multimap除外)。 3.
Map的内部数据结构是红黑树。 3. 可以用下标操作符...
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2014-05-16 22:31:02
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