修饰模式(Decorator结构型)C#简单例子
玩家基础功能是移动、运行等等。BaseAbility
新增加功能:1、伤害技能harmAbility;2、阻碍技能BaulkAbility;3、辅助技能assistAbility
玩家1增加伤害技能 Decorator harm = new HarmAbilit...
修饰器设计模式--最近我给女朋友买了一款可以更换外壳的手机。现在的外壳是红色的,假如我想用这款手机的时候,会更换成银灰色的外壳。但是我不能随意更换天线或者话筒,因为这些功能模块在手机生产的时候就已经被固定了。在维基百科中的介绍是如此:修饰模式,是面向对象编程领域中,一种动态地往一个类中添加新的行为的...
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2014-10-14 13:40:48
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修饰模式是一种动态地往一个对象中添加新的行为的设计模式。继承是对现有类进行扩充,用来增加基类功能,该扩充动作是在编译期完成;而修饰模式是对一个对象进行扩充,从而达到修饰的目的,该修饰动作是在运行期完成。下面是一个用C++编写的关于描述一个人的示例程序,并使用了装饰模式。
#include
#include
using namespace std;
// Component
c...
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2014-07-20 00:30:15
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学习的第二个设计模式,当你设计的类图出现了类爆炸就应该考虑类的设计是否有问题,是否需要用装饰模式来修改。先来看看装饰模式的定义:(wiki)通过使用修饰模式,可以在运行时扩充一个类的功能。原理是:增加一个修饰类包裹原来的类,包裹的方式一般是通过在将原来的对象作为修饰类的构造函数的参数。装饰类实现新的...
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2014-07-01 00:39:28
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修饰模式,是面向对象编程领域中,一种动态地往一个类中添加新的行为的设计模式。就功能而言,修饰模式相比生成子类更为灵活,这样可以给某个对象而不是整个类添加一些功能。例如:DataOutputStream
dos = new DataOutputStream(new BufferedOutputStre...
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2014-05-17 21:01:13
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