跨站脚本漏洞,首先看一下专业说明: 跨站脚本漏洞可以再分成两类:Stored attack 和 Reflected attack。这两种攻击的主要区别在于有效负荷到达服务器的方式。Stored attack 仅以某种形式存储在目标服务器上(例如在数据库中),或通过提交至公告板或访问者日志来进行存储。 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-08-31 13:58:06
阅读次数:
429
点元:点精灵 多数时候被应用在粒子系统中。 与一般的点元不同的是,点精灵有纹理映射并能改变大小。 与公告板不同的是,能用一个简单的点描述一个点精灵,节省 内存和处理时间,因为我们只是必须保存和处理一个点,而公告板则是四个。 顶点结构: D3DFVF_PSIZE:指定粒子的大小 顶点缓存格式: D3D ...
分类:
其他好文 时间:
2016-06-11 23:00:36
阅读次数:
448
问题引入 生成一个公告板显示当时的天气状况,当天气状况发生改变的时候公告板能够实时的更新。 模式定义 定义对象之间的一对多的依赖。当一个对象改变状态时,它的全部依赖者都会自己主动收到通知并自己主动更新。 认识模式 该模式在生活中是非经常见的。想想生活中的各种各样的检測系统,报警系统,一旦有重要事件发
分类:
其他好文 时间:
2016-03-10 21:51:25
阅读次数:
181
《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列在线课程 第三节:3D公告板 视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1330/20803?auto_start=1 工程下载地址:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=5&page=1&extra=#pid...
分类:
其他好文 时间:
2015-08-19 13:34:17
阅读次数:
227
// D3DDemo.cpp : 定义应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include "D3DDemo.h"
#include "DirectInput.h"
#include "Camera.h"
#define MAX_LOADSTRING 100
// 全局变量:
HINSTANCE hInst; /...
分类:
其他好文 时间:
2015-08-13 06:33:57
阅读次数:
215
1. Python进行SQLite数据库操作简单的介绍SQLite数据库是一款非常小巧的嵌入式开源数据库软件,也就是说没有独立的维护进程,所有的维护都来自于程序本身。它是遵守ACID的关联式数据库管理系统,它的设计目标是嵌入式的,而且目前已经在很多嵌入式产品中使用了它,它占用资源非常的低,在嵌入式设...
分类:
编程语言 时间:
2015-07-30 19:10:20
阅读次数:
264
题意:有个公告板,大小为h*w,要贴n张公告,每个公告的长度是x,高度固定为1,公告放的要尽可能靠上并尽可能靠左,每给出一张公告,要求这个公告在满足要求的情况下放在了第几层。Sample Input3 5 524333 Sample Output1213-1 1 # include 2 # inc....
分类:
其他好文 时间:
2015-06-26 22:20:24
阅读次数:
196
U3D开发性能优化笔记:
.NGUI: Atlas优化;
.poolmanager使用;
.控制同屏drawcall次数;
.SHADER优化顶点和运算;
.合批与动态剔除;
.逻辑部分优化;(如看到不到的物件不要做公告板位置运算,不要播放animation)
.物理帧UPDATE降低;
.关闭垂直同步,降低图片采样,声音预加载 方案 等...
分类:
其他好文 时间:
2015-04-16 12:31:25
阅读次数:
265
1.制作游戏对象预制制作游戏背景,公告板,障碍物,角色以及角色动画,地面,按钮组等预制的制作。制作游戏动画,选中游戏物体,点击Add Curve,然后改变帧数为12帧,然后拖放准备好的动画片段到对应的点上,点击播放动画按钮就可以看到动画的播放效果,然后保存预制,方便在游戏中使用,除了游戏背景和地面之...
分类:
其他好文 时间:
2015-02-16 01:38:15
阅读次数:
201
循环停顿上下滚动 脚本之家1 脚本之家2 脚本之家3 脚本之家4 脚本之家5 脚本之家6 脚本之家7 脚本之家8 脚本之家9 脚本之家10 脚本之家11 脚本之家12 脚本之...
分类:
Web程序 时间:
2015-02-12 13:46:55
阅读次数:
224