内容:走法产生 中国象棋基础搜索AI, 极大值,极小值剪枝搜索, 静态估值函数 理论基础: (一)人机博弈走法产生: 先遍历某一方的所有棋子,再遍历整个棋盘,得到每个棋子的所有走棋情况(效率不高,可以改进) 1 void SingleGame::getAllPossibleMove(QVector< ...
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2017-02-11 18:57:37
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搜索分为dfs(深度优先搜索)和bfs(广度优先搜索)。简单的爆搜: 适用于数据比较小或是访问数很少的情况,一般是初学者最开始接触的。剪枝搜索: 一般的爆搜不可行(TLE),在爆搜的基础上进行适当剪枝,有些题目需要强剪枝。这种题目难就难在如何剪枝,而不在搜的过程。一般会设置一个限制作为预估的条件,事 ...
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2016-08-22 21:40:23
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剪枝搜索是搜索中常用的一个方法,Binary Search就是一个经典的剪枝搜索例子,在Biniary Search中 我们可以明显看到,当目标被锁定在一半区域内时,就剪掉另一半,并对所在的一半进行搜索。而此时问题化简成为一个只有一半数据规模的子问题,递归这一过程,最终就可以在常数时间解决搜索问题。 ...
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2016-07-10 16:49:09
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ZOJ Problem Set - 1136
Multiple
Time Limit: 10 Seconds Memory Limit: 32768 KBa program that, given a natural number N between 0 and 4999 (inclusively), and M distinct decimal digits X1,X2..XM (a...
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2015-07-31 16:23:11
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题意:有n个人(n
做法:建成一个图,如果边的数目是奇数或者有人的度数是奇数,那个方法数肯定是0。否则,我们可以将边进行染色。假设黑色代表两个人之间是线上朋友,白色代表两个人之间是线下朋友。那么要满足条件,必须全部边有一半被染色,并且对于每个人相连的边有一半被染色。我们可以取一半的边进行染色,然后判断是不是每个人的一半相邻边被染色。这样,耗时为C(14,28)。加上一些情况的剪枝,就能顺利通过!...
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2015-07-24 12:54:52
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解题思路:
首先求出所有节点和的一半sum,从左上角那个点一次向后进行回溯+剪枝搜索,如遇到所经过结点和等于sum,则将深度deep加入优先级队列(使用优先级队列可以在最后直接peek得出最小深度)。...
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2015-05-23 16:59:20
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A. Giga Tower模拟即可,略过B. Candy Boxes四个整数x1..x4,满足x10,那么Y就赢了。y可以买属性,每一点的价格分别为h,a,d给定他们两个的三个属性值,给定价格,问y要战胜怪物m需要花费最少多少钱在买属性上?给定的属性值都在[1,100]剪枝搜索defy最大为100,...
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2014-11-23 15:43:28
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New Game
Time Limit: 1000ms Memory limit: 65536K 有疑问?点这里^_^
题目描述
New game是在一个M*M的特殊棋盘(棋盘的第i行都标上了数字i)上进行的新式游戏。给定一个数字N,要求选手把一个棋子从左上角(1,1)移到右下角(M,M),移动时只能往右或往下。要求移动后经过的数字和为N,且拐弯的次...
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2014-10-20 23:19:55
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Harry And Dig Machine
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 435 Accepted Submission(s): 153
Problem Description
As w...
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2014-10-19 18:37:43
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为做一个项目选择最合适的语言固然重要,但是,掌握一门自己熟练的兵器,也很重要。
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继续总结搜索类的题目,这一类的题目,目前仅分析简单粗暴的dfs搜索,以及...
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2014-07-22 22:48:34
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