1-学前必读为热更新打基础(xlua\tolua)学习方法:跟着老师实操。2-AssetBundle的定义和作用看官方文档:安装有道词典的记事本功能1,AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载;2,AssetBundle自身保存着互相的... ...
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2017-12-26 16:09:36
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// // 摘要: // 获取包含模型状态和模型绑定验证状态的模型状态字典对象。 // // 返回结果: // 模型状态字典。 public ModelStateDictionary ModelState { get; } // // 摘要: // 将指定的错误消息添加到与指定键关联的模型状态字典的 ...
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2017-12-20 15:07:37
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Unity引擎的AssetBundle本质就是一种资源管理的技术,通过动态的加载与卸载资源,极大的节约游戏所占空间,而且这种技术也实现了游戏发布后关于资源的后续更新与完善,所以这也是一种游戏的实时热更新技术。 AssetBundle是一个压缩包。 它包含模型、贴图、预制体(Prefab)、音频等资源 ...
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2017-12-13 11:46:56
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一、Spring模型种类 Spring有以下几种模型: 1、ModelAndView:作为方法返回值类型,就如其名字一样,既能添加模型数据,又能设置视图; 2、Model:Model作为接口,一般情况下,控制器的方法返回值为String类型,(Model model)作为入参存在于方法中;既可以显式 ...
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2017-09-13 20:25:02
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http://www.cnblogs.com/lvdongjie/p/4288373.html 如何实现C++模板类头文件和实现文件分离,这个问题和编译器有关。 引用<<C++primer(第四版)>>里的观点:1)标准C++为编译模板代码定义了两种模型:“包含”模型和“分别编译”模型。2)所有编译 ...
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2017-08-26 19:42:27
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dump(,,) 查看返回数据的类型 1.模型的 all 方法或者 select 方法返回的是一个包含模型对象的二维数组或者数据集对象。 2.get 或者 find 方法返回的是当前模型的对象实例,可以使用模型方法。 3. ...
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2017-07-07 11:43:57
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MVC基本概念 MVC大家不陌生,包含模型(Model)、视图(View)、控制器(Controller),其中模型用于基本业务逻辑的实现,视图用于响应结果的表示,控制器用于模型控制和请求分派。先放上一张介绍MVC组件和功能的图,可以了解三个组件的关系与职能: 简单MVC实现 Servlet运行在容 ...
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2017-07-02 13:05:07
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DataUml Design 代码模板全然基于C#语言来编写的。不懂写模板的能够请教作者,随时欢迎。以下是一段模板代码,这段代码能够获取一个类结构的全部信息。 <#@ template language="C#" HostSpecific="True" #> <# NetUmlTemplateCod ...
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2017-04-17 12:27:31
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assets/ contains assets definition 包含资源定义 commands/ contains console commands (controllers) 包含命令行命令,控制器 config/ contains application configurations... ...
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2017-01-14 14:37:37
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其实任何资料里面的任何知识点都无所谓,都是不重要的,重要的是学习方法,自行摸索的过程(不妥之处欢迎指正) 汇总:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4822808.html#mvc 本章Demo:https://github.com/dunitian/LoTCodeB ...
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2016-08-16 10:28:42
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