本章介绍了线程并行,并给出四个例子。长向量加法、波纹效果、点积和显示位图。 长向量加法(线程块并行 + 线程并行) ? 有三个地方和上一章的单线程块并行不同,分别是 tid = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x; ; tid += blockDim.x * ...
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编程语言 时间:
2017-10-09 14:15:14
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方向 Vector3可以定义以世界坐标轴为参考的三维矢量,Vector3.forward,Vector3.up,Vector3.right方别对应物体世界坐标系的Z,Y,X轴方向的单位向量,或者叫三维单位方向向量,是矢量 this.transform.forward,this.transform.u ...
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移动开发 时间:
2017-09-29 00:30:34
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昨晚听说有教做人场,去补了下玩。 大概我的水平能做个5/6的样子? (不会二进制Trie啊,我真菜) A. 傻逼题。大概可以看成向量加法,判断下就好了。 B. 找符合要求的最小三元组乘积出现次数。 sort一下随便搞搞就行了。 C. 第一反应数位dp,反正也可做。 数位记忆化搜索大概也行的样子。 但 ...
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2017-06-16 18:26:46
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3.1 矩阵和向量 3.2 加法和标量乘法 3.3 矩阵向量乘法 3.4 矩阵乘法 3.5 矩阵乘法的性质 3.6 逆、转置 3.1 矩阵和向量 ...
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2017-05-04 13:30:43
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Chapter 1 Introduce to Vectors 线性代数的两个核心操作:向量加法和数乘。组合这两个操作就是向量的线性组合。 1.1 Vector and Linear Combinations 两个基本操作:向量加法和数乘。 两个向量v和w的线性组合:cv+aw。其中,c和a是任意标量 ...
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2016-05-05 12:31:25
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向量加法 公式: 几何解释:表示平移向量,使向量a的头,移动到向量b尾部,从a的尾部画条向量到b的头部 向量减法 公式: 几何解释:同上 注意:向量满足加法交互率不满足减法交互率 向量的点乘 公式: 几何解释:向量的点乘结果是一个标量,可以表达向量方向的相识程度。根据向量夹角公式 ...
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2016-04-18 22:04:53
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既有大小又有方向的量。二维、三维空间中有相应的几何意义,可以继续往高维推广。向量加法对应维度相加。向量乘法内积两向量内积为对应分量乘积的和。向量a? 与b? \vec a与\vec b对应两个行矩阵A与B,那么
a? ?b? =AT?B\vec a\cdot \vec b=A^T\cdot B。
抛开矩阵,那么a? ?b? =∑mi=1(xi?yi)\vec a\cdot \vec b=\sum...
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2015-08-08 15:03:41
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opencl并行计算入门程序,详细介绍每一个步骤而且有代码解释,非常基本的教程。一起来学习opencl吧!...
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2015-05-01 09:26:28
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用cuda计算向量加法A+B=C流程:1.申请主机内存。向量A,向量B,计算结果C2.初始化数据。用0-1之间的随机数初始化向量A,B,C3.GPU内存申请。申请A,B,C需要的GPU内存空间4.数据拷贝。把数据从主机内存拷贝至GPU内存5.计算需要的线程数和线程块数。6.调用GPU加法函数7.数据...
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2015-04-30 16:00:44
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本题要求编写程序,计算两个二维平面向量的和向量。输入格式:输入在一行中按照“x1 y1 x2 y2”的格式给出两个二维平面向量V1=(x1, y1)和V2=(x2, y2)的分量。输出格式:在一行中按照“(x, y)”的格式输出和向量,坐标输出小数点后1位(注意不能输出-0.0)。输入样例:3.5 ...
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2015-02-16 00:22:18
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