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2016-10-22 17:21:45
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https://zh.wikipedia.org/wiki/四元数 从明确地角度而言,四元数是复数的不可交换延伸。如把四元数的集合考虑成多维实数空间的话,四元数就代表着一个四维空间,相对于复数为二维空间。 作为用于描述现实空间的坐标表示方式,人们在复数的基础上创造了四元数并以a+bi+cj+dk的形 ...
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2016-10-14 09:50:52
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为何会说更短,而不是最短的呢!在探索的过程中,总是可以找到更短的路径,在本文中,将讲述笔者的探索过程中粗略的描述。两个位置间的距离,在自然环境中存在多条,而实际情况上,两个位置间的直线距离往往会成为首眩但是问题就出现在直线上,如何判断路径是条直线呢!在数学..
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2016-08-16 22:24:11
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最近在一次排查问题的过程中发现色彩空间及色彩空间转换也有很多技术细节,而理清这些细节能帮助我们更准确的定位视频方面的问题。 1. 色彩空间 色彩空间一词源于英文的“Color Space”,色彩学中,人们建立了多种色彩模型,以一维、二维、三维甚至四维空间坐标来表示某一色彩,这种用坐标系统来定义的色彩 ...
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2016-07-08 15:16:56
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一、简介Quaternion又称四元数,由x,y,z和w这四个分量组成,是由爱尔兰数学家威廉·卢云·哈密顿在1843年发现的数学概念。四元数的乘法不符合交换律。从明确地角度而言,四元数是复数的不可交换延伸。如把四元数的集合考虑成多维实数空间的话,四元数就代表着一个四维空间,相对于复数为二维空间。四元...
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2016-01-06 00:09:53
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读书笔记:《从一到无穷大》这本书是看《数学之美》时发现的,原来是80年代的一本老书,但书中涉及的范围相当之 广,从数字到无穷大,再到四维空间,再到相对论,再到微观世界,再到宏观世界,有些内容用一些简单的办法让人能够理解,具有高中知识的人也可以理解,而用 复杂的复变函数或范函分析之类的术语,则会把大多...
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2015-09-21 01:23:46
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先来一个广告:专业批发聚变型能量块制造机,恒星级光子能量块制造机,正反粒子战舰引擎,空能转换战舰引擎,二维空间发生器,三维空间稳定仪,恒星级量子超级光脑,自然行星环境制造机,星空极限环境模拟器,行星切割资源采集器,恒星星体捕捉器,高等能量压缩器,介子空间固定仪,四维空间跳跃器,星河级星门,亚空间极限...
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2015-05-26 00:05:18
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四元数是由爱尔兰数学家威廉·卢云·哈密顿在1843年发现的数学概念。四元数的乘法不符合交换律。明确地说,四元数是复数的不可交换延伸。如把四元数的集合考虑成多维实数空间的话,四元数就代表着一个四维空间,相对于复数为二维空间。基础定义复数是由实数加上元素i组成,其中。相似地,四元数都是由实数加上三个元素...
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2015-04-29 19:32:41
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一图胜千言相对我们运动的物体时间变慢,运动方向上长度变短。已知宇宙的一切物体在时空(四维:空间+时间)中的运动速度都等于光速(一个常量)。“时间”和“空间”一样,物体都可以在里面运动,我们平时所说的“速度”只不过是光速在空间维度的一个分解。相对我们运动物体时间变慢的原因是它在时间的部分运动转移为空间...
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2015-01-04 22:51:23
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Face3对象的构造函数.用来在四维空间内通过参数a,b,c,d, normal, color, materialIndex创建一个四角面对象.Face4对象的功能函数采用
定义构造的函数原型对象来实现.
NOTE:Face4方法已经删除,使用Face3替代,这里保留为了向下兼容.
用法: var a=0,b=1,c=2,d=3;var normal = new THREE.Vector3( 0, 1, 0 ); var color = new THREE.Color( 0xffaa00 ); va...
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2014-11-25 18:36:14
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