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iOS-Core-Animation之九----图层时间
#图层时间 >*时间和空间最大的区别在于,时间不能被复用* -- 弗斯特梅里克 在上面两章中,我们探讨了可以用`CAAnimation`和它的子类实现的多种图层动画。动画的发生是需要持续一段时间的,所以*计时*对整个概念来说至关重要。在这一章中,我们来看看`CAMediaTiming`,看看Core Animation是如何跟踪时间的。 ##`CAMediaTimi...
分类:移动开发   时间:2015-01-19 15:55:27    阅读次数:264
iOS-Core-Animation-Advanced-Techniques(五)(转)
图层时间和缓冲图层时间时间和空间最大的区别在于,时间不能被复用 -- 弗斯特梅里克在上面两章中,我们探讨了可以用CAAnimation和它的子类实现的多种图层动画。动画的发生是需要持续一段时间的,所以计时对整个概念来说至关重要。在这一章中,我们来看看CAMediaTiming,看看Core Anim...
分类:移动开发   时间:2015-01-16 09:56:07    阅读次数:319
Core Animation 再次浅析
图层的内容动画 Core Animation提供的基础设施让轻松创建复杂图层动画变得异常简单,Core Animation扩展了所有拥有图层的视图。例如改变图层框架矩形的尺寸,改变其在屏幕上的位置,应用旋转变换,改变它的透明度。使用Core Animation初始化一个动画和改变属性一样简单,但你也可以显式的创建一个动画并设置动画的参数。 用简单的动画表现图层属性的变化 你可...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 13:25:24    阅读次数:308
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