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Unity3D游戏开发之仿仙剑奇侠传角色死亡怎么来实现
在RPG游戏中,当角色HP降低到0时,角色即进入了死亡状态,此时角色将倒在地上。在过去的游戏设计中,角色倒在地上的动作通常是由动画师绘制一定的动画来完成的,这种方式虽然简单,但是由于角色倒地的动作都是相同的,无法实时反映出角色受攻击的情况,所以在游戏开发领域逐渐形成了一种新的模型即布娃娃(Ragdoll),该模型就是用来模拟角色死亡的状态的。在Unity3D中,系统为我们提供了布娃娃组件,下面请大家和我一起来学习怎样使用布娃娃来模拟角色死亡的状态...
分类:其他好文   时间:2014-09-05 16:11:01    阅读次数:207
[Unity3D入门]入门级游戏项目"坦克狙击手"更新
在上一篇中我分享了一个尚未完全写好的入门级unity3d项目"坦克狙击手"。本文介绍最新版的"坦克狙击手"相关情况。关键字:尾焰,爆炸,半径杀伤,碰撞,文字,布娃娃
分类:其他好文   时间:2014-08-30 21:39:20    阅读次数:483
两分钟学会Unity3D布娃娃的使用
在RPG游戏中,为了让人物的死亡更加真实,unity创建布娃娃系统,搞的跟真的一样,尼玛我差点就相信那是真的了。 1.首先打开unity,创建地形,导入已经准备好的人物模块。 2.project下选中该模型,再为该模型添加布娃娃属性:GameObject->Create Other->RagDoll 3.在弹出的框中将布娃娃的各个结点设置进去 4.一定要去掉该人物的Box Coll...
分类:其他好文   时间:2014-06-20 11:07:27    阅读次数:360
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