一、整体结构图 Kettle 是”Kettle E.T.T.L. Envirnonment”只取首字母的缩写,这意味着它被设计用来帮助你实现你的ETTL 需要:抽取、转换、装入和加载数据;翻译成中文名称应该叫水壶,名字的起源正如该项目的主程序员MATT 在一个论坛里说的哪样:希望把各种数据放到一个壶 ...
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2019-12-24 13:52:35
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Part1 换装系统 1.使用skin_id 来记录当前皮肤的状态,使用cloth_id 来记录角色穿的球衣; 2.使用三个回调函数 NormalFootBall() FireFootBall() ColorFootBall() 来改变角色所控制的足球; 3.设计一个有限状态机,更新对应角色的装备情 ...
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2019-12-21 11:55:20
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一、概念 交换技术是指各台主机之间、各通信设备之间或者主机和通信设备之间(简单理解:你的PC和我的PC之间、你的PC和我的路由器、路由器之间)为交换信息所采用的的数据格式和交换装置的方式。 二、交换技术分类 2.1 电路交换(Circuit Switching) 2.1.1 什么是电路交换? And ...
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2019-10-04 19:14:18
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说到锂电池,大家都知道它是应用越来越广泛的一种储能转换装置,因为其卓越的电化学性能实现着小型-中型-大型这样一条与时俱进的市场应用场景,当我们说起清洁设备锂电池的正确使用方法时,通常指小型应用方面,即消费电子,如智能手机、手提电脑。那当我们使用大型的锂电池的时候,应该怎么正确的去锂电池组使用呢,比如我们的清洁设备锂电池怎么去使用呢?
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2019-08-17 16:25:33
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1、本例同样采用photoshop CS5制作,其它版本通用,这里采用上一教程“PS照片处理教程-证件照换装”的处理效果图进行排版,首先在PS中打开原图,如下图所示: 2、上一次教程中只讲到1寸证件照的像素大小,很多网友就提出转换成厘米后与标准不同,其实是一样的,只不过上一教程中的分辨率没有调整到标 ...
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2019-08-13 20:58:00
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一.什么是包装类 Java中的基本数据类型没有方法和属性,而包装类就是为了让这些拥有方法和属性,实现对象化交互。 数值型包装类都继承至Number,而字符型和布尔型继承至Object。 二.基本数据和包装类之间的转换 装箱:基本数据类型转换为包装类; 拆箱:包装类转换为基本数据类型。 1 packa ...
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2019-04-27 11:27:12
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周一至周六 上午{ 7:00 起床,晨跑半小时 8:00 洗头发,换装 8:40 吃早餐 9:00~12:00 上班 } 中午{ 12:40~13:10 阅读 13:10~14:10 午睡 } 下午{ 14:30~18:30 上班 19:10~20:00 休息(听书) } 晚上{ 20:15~23: ...
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2019-02-12 00:29:36
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关键接口:AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy 需求:角色模型换装,角色模型由多个部位组合而成,暴露的骨骼节点非常多,可以通过AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy接口进行优化。 但是 Unity 提供的接 ...
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2019-01-17 19:50:13
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以前的十八章都是C#1.0所引入的内容,接下来写C#2.0引入的几项语言扩展,2.0引入的重要的是泛型、匿名方法、迭代器、不完整类型: 泛型:可以让类、结构、接口、委托和方法通过它们所存储和操作的数据的类型被参数化;它们提供了更强的编译时类型检查,减少了显示转换,装箱操作和运行时类型检查; 匿名方法 ...
游戏中经常涉及到角色换装问题。 1.装备模型中的每一套装备都必须使用同一套骨骼,把单个骨骼数据保存成Prefab,骨骼数据在Unity中以Transform形式存在 2.把模型中的每个部分都单独保存成prefab。 实现思路: 1.创建骨骼GameObject,把所有的装备蒙皮数据合并到一个pref ...
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2018-12-02 22:47:57
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