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Cocos2d-x使用UserDefault数据持久化实例:保存背景音乐和音效设置
UserDefault可以实现数据的存储,但是它的使用不能泛滥,具体讲一般情况下不会使用它保存大量的数据,它没有SQL语句那样的灵活。UserDefault除了保存游戏设置外,还有可以长期保持游戏精灵等对象的状态。我们通过一个实例介绍一下在游戏项目中如何使用UserDefault。如图所示,在Setting场景中可以设置是否播放背景音乐和音效,现在我们将它完善将选择的状态保存到UserDefaul...
分类:其他好文   时间:2014-10-20 21:27:43    阅读次数:210
Cocos2d-x实例:设置背景音乐与音效- AppDelegate实现
为了进一步了解背景音乐和音效播放的,我们通过一个实例给大家介绍一下。例如以下图所看到的有两个场景:HelloWorld和Setting。在HelloWorld场景点击“游戏设置”菜单能够切换到Setting场景,在Setting场景中能够设置是否播放背景音乐和音效,设置完毕后点击“OK”菜单能够返回...
分类:移动开发   时间:2014-09-19 22:20:46    阅读次数:213
Cocos2d-x实例:设置背景音乐与音效- AppDelegate实现
为了进一步了解背景音乐和音效播放的,我们通过一个实例给大家介绍一下。如图9-2所示有两个场景:HelloWorld和Setting。在HelloWorld场景点击“游戏设置”菜单可以切换到Setting场景,在Setting场景中可以设置是否播放背景音乐和音效,设置完成后点击“OK”菜单可以返回到HelloWorld场景。  我们需要在AppDelegate中实现背景音乐播放暂停与继续函数,App...
分类:移动开发   时间:2014-08-05 22:49:00    阅读次数:281
Cocos2d-x实例:设置背景音乐与音效- AppDelegate实现
为了进一步了解背景音乐和音效播放的,我们通过一个实例给大家介绍一下。如下图所示有两个场景:HelloWorld和Setting。在HelloWorld场景点击“游戏设置”菜单可以切换到Setting场景,在Setting场景中可以设置是否播放背景音乐和音效,设置完成后点击“OK”菜单可以返回到Hel...
分类:移动开发   时间:2014-08-05 22:01:20    阅读次数:212
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