2015年3月发售的[FINAL FANTASY零 式HD](株式会社SQUARE?ENIX),是2011年10月发售的PSP游戏的HD重制版,不光是主要角色模型的高模化和Texture的高分辨率化,还新构筑了渲染管线,包含了大量丰富的后处理滤镜,在次世代机的PS4/Xbox One实现了视觉上10...
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2016-01-12 10:08:23
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“谢耳朵”困惑于他喜欢的那些游戏分别隶属于不同的游戏主机,而对于国内玩家来说,任何游戏主机上都只有几款游戏,简直没法玩。文/张书乐原载于《人民邮电报》2015年12月18日《乐游记》专栏记得在看美剧《生活大爆炸》第七季第19集时,有这样一个桥段:被国内粉丝亲切地称为“..
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2015-12-24 10:48:50
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需要AntiVC.dll文件 次世代验证码识别系统 http://antiyzm.sinaapp.com/archives/category/detailunit Delphi7;interfaceuses Windows, Classes, Graphics, Controls, Forms, ....
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2015-10-22 17:32:18
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5月6日,小米在北京召开了小米Note顶配版赏鉴会。5月11日,诺亚信看客MX1悄悄上线京东。5月13日晚,vivo在北京召开了X5Pro手品会。之后,有媒体便在社交网站上爆料,称vivo的这款机器只是主打了外型设计与眼球识别技术,同时完善了系统体验等方面,但在硬件与参数方面并没有采..
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2015-05-16 18:46:50
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KNACK次世代游戏机的性能开发新世界,PlayStation 4首发游戏的舞台幕后配合PS4的国内首发,作为SCE的第一个游戏发售的本作。一边加入发挥次世代机机能的表现,设计了谁都可以亲近的游戏的本作,一边看看新硬件带来的次世代游戏开发的新基准。 代表PS4的王道动作游戏 担当本作开发的是,So....
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2015-03-05 12:20:02
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【狗刨学习网】
最近1个月做了unity 次世代开发的一些程序方面的支持工作,当然也是基于物理渲染相关的,主要还是skyshop
marmoset的使用吧,他算是unity4.x版本 PBR的优秀方案之一了
但在使用以及性能上,还是多少有些坑和不足,这里也是自己的一些心得吧,希望可以其他对这个方案有兴趣的朋友起到一些帮助。
一、遇到了fps降低的BUG
国庆节前的老版本...
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编程语言 时间:
2015-02-25 00:47:13
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本连载主要是比较Kinect for Windows的现行版(v1)和次世代型的开发者预览版(v2),以C++开发者为背景介绍进化的硬件和软件。本文主要是对传感的配置和运行条件进行彻底的比较。 本连载介绍的Kinect for Windows Developer Preview是暂定的,软件...
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2014-12-02 00:03:33
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Kinect SDK v2预览版,获取数据的基本流程的说明。以及取得Color图像的示例程序的介绍。 上一节,是关于当前型号Kinect for Windows(后面称作Kinect v1)和次世代型的Kinect for Windows的开发者预览版(后面称作Kinectv2预览版)的配置比较和介...
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2014-12-01 23:51:06
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继上一篇:次世代基于物理渲染的反射模型,本篇是Tri-Ace 在cedec2014上最近发布的,主要内容如名称所示,解释了他们在实现基于物理渲染时,对shader的渲染公式所做的近似工作。因为本身就是会议上的PPT,还是必须配合演讲看效果才好,所以如果有错误或不理解的地方,还希望留言或联系我另外3A...
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2014-11-30 20:05:33
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