3.1 基础图形管线 三种向OpenGl着色器传递渲染数据的方法:属性,Uniform和纹理.3.2 创建坐标系 3.2.1 正投影 GLFrustum::SetOrthographic(??); 3.2.2 透视投影 GLFrustum::SetPerspective(float fFov, fl ...
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2017-10-12 23:03:25
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math3d库有两个数据类型,能够表示一个三维或四维向量: M3DVector3f M3DVector4f 4.3 理解投影 正投影 : 正交变换 透视投影 : 透视变换 表4.1 OpenGL变换术语概览 | 变换 | 应用 | | 视图 | 指定观察者或照相机的位置 | | 模型 | 在场景中移 ...
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2017-10-12 22:58:20
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three.js 三大对象:Scene 场景,PerspectiveCamera 相机 ,WebGLRenderer 渲染器 性能测试工具:stats.js 动画引擎实现:Tween.js 相机:{正投影:THREE.OrthographicCamera(left, right, top, bott ...
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2017-06-15 16:26:22
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说明默认情况下,中心点在屏幕的中心,范围都是从[-1,1],所以物体的实际坐标映射到屏幕坐标需要一个转换过程,上文中描述到使用gluOrtho2D函数通过正投影,将物理坐标映射到屏幕坐标,但是坐标的原点在左下角,一般情况下,屏幕的原点都是从左上角开始,因此在上述的所有例子..
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2016-12-12 15:28:48
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.gui本章的主要内容 1 场景中使用哪些组件 2 几何图形和材质如何关联 3 正投影相机和透视相机的区别 一,Three所需要的基本元素 场景scene:一个容器,用来保存并跟踪所有我们想渲染的物体 相机camera:场景scene中保存了所有我们想要渲染的物体,但是这些物体哪些是希望被看到的,由 ...
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2016-12-09 11:33:37
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OpenGL的gluLookAt和glOrtho的关系 一直不明白gluLookAt()和glOrtho()两者之间的关系:gluLookAt()是观察变换,glOrtho()是正交投影。glLookAt()是摄像机的位置,glOrtho()是将当前的可视空间设置为正投影空间。gluLookAt() ...
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2016-07-05 19:03:03
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投影:3D数据“压平”到2D的计算机屏幕上,即将真正的三维物体显示到二维屏幕上,这种3D压平到2D的过程称为投影。 投影类型:正投影,透视投影 正投影:垂直于投影平面的平行投影(不垂直的投影平面的平行投影称为斜投影) 透视投影:不好解释,脑袋被削掉的金字塔 若干变换: 1.视图变换:定义摄像机(观察 ...
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2016-04-03 13:07:07
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相机的种类:WebGL中的相机有两种:正投影相机和透视相机1. 正投影相机OrthographicCamera:类似于工程图纸中的视角,忽略远近距离,远近的物体比例不变,多用于科学研究,工程图纸的应用OrthographicCamera( left, right, top,bottom, near,...
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2015-06-25 01:17:10
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把N个建筑正投影到一个竖直平面上,给出N个建筑的左右坐标值和高度,计算阴影部分的面积。input 第一行建筑物的个数,接下来N行,每行给出三个数, 左右坐标值 和高度。其中1,r,h《=十亿.output 面积。 1 #include"iostream" 2 #include"cstdio" 3 ....
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2014-08-12 10:03:13
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