随机性问题 水塘抽样算法可保证每个样本被抽到的概率相等 使用场景:从包含n个项目的集合S中选取k个样本,其中n为一很大或未知的数量,尤其适用于不能把所有n个项目都存放到主内存的情况 Knuth洗牌算法 拿起第i张牌时,只从它前面的牌随机选出j,或从它后面的牌随机选出j交换即可 ...
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2019-07-24 19:30:01
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function shuffle(arr) { var i = arr.length, t, j; while (i) { j = Math.floor(Math.random() * i); i--; t = arr[i]; arr[i] = arr[j]; arr[j] = t; } } Mat... ...
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2018-12-14 21:17:25
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今天早上是一道中等难度的题目,考的是洗牌算法。 个人对洗牌算法还是比较不熟悉的,因此是看答案的。参考链接为: https://www.jianshu.com/p/44100741cef5 基本思路为: 1) 将第一个元素与 n 个元素中的任意一个交换; 2) 将第二个与 n - 1 个元素进行交换; ...
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2018-09-13 14:18:11
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洗牌算法是一个比较常见的面试题。 一副扑克54张牌,有54!种排列方式。最佳的洗牌算法,应该能够等概率地生成这54!种结果中的一种 基于Unity的洗牌算法代码实现 GitHub链接 抽牌洗牌 原理 这是完全合乎现实洗牌逻辑的算法。 就是抽出纸牌的最后一张随机插入到牌库中,这般抽54次就完成了对扑克 ...
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2018-09-01 15:15:50
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Knuth随机洗牌算法:譬如现在有54张牌,如何洗牌才能保证随机性。可以这么考虑,从最末尾一张牌开始洗,对于每一张牌,编号在该牌前面的牌中任意一张选一张和当前牌进行交换,直至洗到第一张牌为止。参考代码如下: 由上述方法可知,每一张牌经过洗牌之后一定不会出现在原来位置,那么一共会有多少情况呢,这其实就 ...
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2018-08-16 21:39:28
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下面是我之前一直使用的一个洗牌算法: 但仔细想想,其实这是非常不合理的,因为已经交换过的位置,下次仍然可能会被选上。 比较好的做法是排除已经交换过的位置,将剩下的位置洗牌,如下: ...
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2018-05-08 22:15:09
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1、vector的push_back实现 2、删除list<string> strList中的空字符串 3、shader,colorGrading 4、单列矩阵和4x4矩阵乘 5、无符号整数颜色值加法实现。计算0xff012948和0x98341512的加法 6、洗牌算法 ...
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2018-04-01 23:02:41
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原理:遍历所有牌(52+大小王),每张牌随机一个小于54的数,交换当前遍历的index和随机数对应数组下标的值。random 方法为伪随机,并非等概率随机。c#实现: 获取牌类型:数组值除以13是否大于4,是则是大小王,否则为普通牌c#实现: ...
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2018-01-20 16:58:18
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C#洗牌算法,简单演示! /// <summary> /// 洗牌算法 /// </summary> private void test() { int[] iCards = new int[54]; for (int i = 0; i < iCards.Length; i++) { iCards[ ...
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2017-12-14 03:49:26
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