接下来我们实现整个的游戏流程,当点击开始游戏,则需要三个事情开始运行 1 小鸟初始化并往下掉(当然还是可以用按钮让他飞一下) 2 每隔一定时间从左侧产生一个管子(宽度和高度随机,产生周期2000ms左右) 3 每隔一定时间检测是否鸟撞到了管子(这个时间周期要50ms左右,也可以更大或者更小) 跟上一... ...
初步设置一个游戏窗口,调节窗口大小 游戏的主界面:开始游戏 重新开始游戏 游戏结束 游戏流程:开始游戏的时候,会根据提示来选择游模式 如果选的对手是电脑。则会提示是哪个级别的。初级、中级和高级。 系统会根据你下棋子来判断来怎么下。 在任何一方下到五个子的时候,系统会提示输赢,以及下棋过程中有无悔棋, ...
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2017-09-08 23:52:54
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初步设置一个游戏窗口,调节窗口大小 游戏的主界面:开始游戏 重新开始游戏 游戏结束 游戏流程:开始游戏的时候,会根据提示来选择游模式 如果选的对手是电脑。则会提示是哪个级别的。初级、中级和高级。 系统会根据你下棋子来判断来怎么下。 在任何一方下到五个子的时候,系统会提示输赢,以及下棋过程中有无悔棋, ...
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2017-09-06 22:58:20
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UnrealScript 游戏流程 UnrealScript 游戏流程 概述 启动动画 地图加载 入口地图 主菜单 加载画面 游戏启动 游戏初始化 PreBeginPlay PostBeginPlay 玩家创建 比赛开始 结束游戏 UnrealScript 游戏流程 概述 启动动画 地图加载 入口地 ...
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2017-07-29 18:53:38
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第一次看到"没有银弹"这句话,是在《C++程序设计语言(特别版)》中。这里的银弹我认为是广义的,就是说没有那种万能的模式,只要我们循着这种模式就能开发所有软件。但在游戏开发中是有一些通用部分的,那就是UI还有游戏流程。当然即使是UI和游戏流程,也有N种办法来搞定。比如UI,可以直接写个MonoBeh ...
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2017-02-16 14:10:58
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一、引言 编写目的 明确狼人杀app的详细需求,供用户确认项目的功能和性能,供前后端进一步详细设计软件。 项目背景 项目名称:狼人杀app 面向用户:玩狼人杀的所有人 开发者:北京航空航天大学软工 buaaoverwatch小组 参考资料 《构建之法》(第二版),邹欣 二、总体描述 开发背景 随着各... ...
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2016-10-26 00:08:21
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题目控制系统 1 支持 题目按相同的个数分组 2 支持 pause resume 3 支持 每题限定时间 4 支持 支持对计时器进行回调 5 支持 在全流程开始,全流程结束,每组开始,每组结束,每题开始,每题结束,执行某些操作 代码地址: https://github.com/JasonXiaoSp ...
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2016-06-23 20:42:42
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一.游戏性系统
(1)游戏世界一般分为静态元素和动态元素,静态元素和动态元素有时候没有特别明显的分界线。但是静态元素消耗资源较少,可以用笔刷等工具绘制静态元素。
(2)游戏世界一般分为各个组块,如关卡,地图,地区等。建立在这之上的是高级游戏流程,即玩家的目标,比如任务。
(3)游戏动态元素通常以面向对象的方式进行设计,通常称为游戏对象(Game Object),实体(entity),演员(a...
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2015-08-28 13:18:49
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本篇对游戏流程进行了重新规划,细分了第(2)篇中的职责划分问题,新建了不少管理者(Manager)来帮助主要业务对象分担责任,那么设计模式在其中将如何体现呢?此系列旨在开发类似“谁是卧底+杀人游戏”的捉鬼游戏在线版,记录从分析游戏开始的开发全过程,通过此项目让自己熟悉面向对象的SOLID原则,提高对...
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2015-08-08 22:46:16
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原理: Cocos2D中有个导演控制整个游戏流程,导演将场景添加到屏幕上,场景中有各种各样的演员。 先通过显示一张图片来看看Cocos2D游戏的流程: AppDelegate.cpp [cpp]?view plaincopy <EMBED id=ZeroClipboardM...
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2015-08-04 09:33:41
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