AssetBundle机制相关资料收集 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resour ...
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2021-04-13 12:29:28
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在Unity中的层级关系及命名 改变每个物体的属性 粒子效果及图片 下载 创建脚本 GazePartical,将该脚本挂载到CanvasGaze上 脚本代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Un ...
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编程语言 时间:
2021-04-02 13:13:07
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全面超越Appium,使用Airtest超快速开发App爬虫 想开发网页爬虫,发现被反爬了?想对 App 抓包,发现数据被加密了?不要担心,使用 Airtest 开发 App 爬虫,只要人眼能看到,你就能抓到,最快只需要2分钟,兼容 Unity3D、Cocos2dx-*、Android 原生 App ...
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2021-03-29 11:53:32
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解决方案1 <script src="_framework/blazor.server.js"></script> //增加下面一段 自动刷新 <script> Blazor.defaultReconnectionHandler._reconnectCallback = function(d) { ...
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2021-01-20 11:44:15
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vue-cli这个构建工具大大降低了webpack的使用难度,支持热更新,有webpack-dev-server的支持,相当于启动了一个请求服务器,给你搭建了一个测试环境,只关注开发就OK。 1.安装vue-cli ① 使用npm(需要安装node环境)全局安装webpack,打开命令行工具输入: ...
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2020-12-30 11:04:10
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unity3d + photon + grpc + nodejs + postgis/postgresql 游戏服务器设计 游戏类型:MMORPG 如果想使用grpc替换photon完成通信(长链接替换成短连接),可参考此博客: Unity + Grpc + protobuf + C# 使用流程详解 ...
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数据库 时间:
2020-12-07 12:31:14
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为了搞unity的热更新,需要用到lua. lua是什么东西?一种脚本语言。脚本语言一般轻量,简单. js大家都很熟悉吧。因为现在我拿它与lua对比 相同点 类型都差不多,追求简单。 string/string number/number boolean/boolean function/funct ...
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Web程序 时间:
2020-11-19 12:15:27
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之前接手的一个旧项目,使用的是roadhog + dva + antd等技术,里面大概有上百个路由文件,其他model、组件等文件也不少,导致整个项目的模块文件非常多,热更新和打包都速度都比较慢,输出代码体积也很大。基于这个问题,本文整理webpack常用的一些优化手段。 <!--more--> 参 ...
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Web程序 时间:
2020-11-07 17:44:14
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一、中间件简介 ? express本身功能极简,其他功能主要靠中间件来实现。中间件是封装了一个request对象和response对象的函数。 中间件的使用放在 app.use( ) 中。 二、静态资源服务中间件 app.use(express.static("./public")); 三、错误路由 ...
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2020-11-04 18:22:03
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I. 方案简介OCPack是一种 iOS 平台上 App 动态化技术方案,用户可以使用 Objective-C 语言编写待动态化的功能逻辑(生成.m文件),然后通过OCPack提供的工具链生成 patch 文件(.bin格式)。客户端则内置了一个基于 Native 环境的的虚拟栈机,它可以动态加载并 ...
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移动开发 时间:
2020-11-01 09:25:33
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