介绍 分区是指根据一定的规则将一个大表分解成多个更小的部分,这里的规则一般就是利用分区规则将表进行水平切分;逻辑上没有发生变化但实际上表已经被拆分成了多个物理对象,每个分成被划分成了一个独立的对象。相对于没有分区的当个表而言分区的表有很多的优势包括: 并发统计查询、快速归档删除分区数据、分散存储、查 ...
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2016-06-29 20:43:02
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为了便于SpriteKit中物理行为的调试,我们可以借助于Xcode的playground的强大机制.我们只需要随时修改我们的代码,就可以在观察窗中立即观察到物理对象的变化.现在为了给眼睛观察一定延时时间,我们写一个延时方法:public func dela...
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2016-04-29 17:23:08
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为了便于SpriteKit中物理行为的调试,我们可以借助于Xcode的playground的强大机制.我们只需要随时修改我们的代码,就可以在观察窗中立即观察到物理对象的变化.现在为了给眼睛观察一定延时时间,我们写一个延时方法:public func dela...
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2016-04-26 19:43:42
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oracle dba和sysdba的区别如下: 1、dba是一种role对应的是对Oracle实例里对象的操作权限的集合,而sysdba是概念上的role是一种登录认证时的身份标识而已。而且,dba是Oracle里的一种对象,Role 和User一样,是实实在在存在在Oracle里的物理对象,而sy ...
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2016-04-13 18:52:13
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注:来自百度搜索,还没有码一遍,一定要码!! 1. 字符串比较,使用 "==" 还是 equals() ?简单来说, "==" 判断两个引用的是不是同一个内存地址(同一个物理对象).而 equals 判断两个字符串的值是否相等.除非你想判断两个string引用是否同一个对象,否则应该总是使用 equ
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2016-03-19 00:46:58
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1、概述 1.1基本概念 模式识别的目的是利用计算机对物理对象进行分类,在错误概率最小的条件下,使识别的结果尽量与客观物体相符合。 特征:与识别有关的因素,称为一个特征。 模式:就是样品所具有的特征的描述。 模式识别系统:数据获取——>预处理———>特征提取和选择——>分类决策——>分类器设计 统计...
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2015-12-15 00:44:30
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准备缩短反弹棒素材和上一篇类似,我们如法炮制一张缩短后反弹棒的素材.打开SpriteBuilder,新建StickShorter.ccb文件,按下图绘制其sprite帧和物理对象:注意,在Ai中缩小和放大原来反弹棒的图片时,只要沿X轴一个方向放大即可,否则在Y...
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2015-11-30 11:38:06
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前一篇博文介绍了物理对象中小球与砖块的碰撞处理,在这一篇中我们再来看一下小球与反弹棒碰撞发生的那点事 ;)小球与反弹棒开始碰撞同样我们在碰撞中也要调整小球的力矩,所以也要分开处理,首先是碰撞开始时的处理:-(BOOL)ccPhysicsCollisionBeg...
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移动开发 时间:
2015-11-29 10:45:43
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首先是触摸移动反弹棒的代码:-(void)touchMoved:(CCTouch *)touch withEvent:(CCTouchEvent *)event{
CGPoint location = [[CCDirector sharedDirector] convertTouchToGL:touch]; @synchronized(self){
[self.stic...
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2015-11-11 16:44:51
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因为将反弹棒变长和缩短的代码是类似的所以我们只看一个即可,就让我们详细看看缩短的方法吧.+(void)doStickShorterWork:(Stick *)stick{
GameScene *gameScene = [GameScene sharedGameScene];
CCPhysicsNode *physicsWorld = (CCPhysicsNode*)stick.par...
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2015-11-11 16:44:41
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