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搜索关键字:物理对象    ( 35个结果
MySQL 分区介绍
介绍 分区是指根据一定的规则将一个大表分解成多个更小的部分,这里的规则一般就是利用分区规则将表进行水平切分;逻辑上没有发生变化但实际上表已经被拆分成了多个物理对象,每个分成被划分成了一个独立的对象。相对于没有分区的当个表而言分区的表有很多的优势包括: 并发统计查询、快速归档删除分区数据、分散存储、查 ...
分类:数据库   时间:2016-06-29 20:43:02    阅读次数:173
Xcode的playground中对于SpriteKit物理对象的更新为何无效
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 为了便于SpriteKit中物理行为的调试,我们可以借助于Xcode的playground的强大机制.我们只需要随时修改我们的代码,就可以在观察窗中立即观察到物理对象的变化.现在为了给眼睛观察一定延时时间,我们写一个延时方法:public func dela...
分类:其他好文   时间:2016-04-29 17:23:08    阅读次数:150
Xcode的playground中对于SpriteKit物理对象的更新为何无效
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 为了便于SpriteKit中物理行为的调试,我们可以借助于Xcode的playground的强大机制.我们只需要随时修改我们的代码,就可以在观察窗中立即观察到物理对象的变化.现在为了给眼睛观察一定延时时间,我们写一个延时方法:public func dela...
分类:其他好文   时间:2016-04-26 19:43:42    阅读次数:138
Oracle开发:dba和sysdba的区别
oracle dba和sysdba的区别如下: 1、dba是一种role对应的是对Oracle实例里对象的操作权限的集合,而sysdba是概念上的role是一种登录认证时的身份标识而已。而且,dba是Oracle里的一种对象,Role 和User一样,是实实在在存在在Oracle里的物理对象,而sy ...
分类:数据库   时间:2016-04-13 18:52:13    阅读次数:678
Java中String类(字符串操作)的10个常见问题和解决方法
注:来自百度搜索,还没有码一遍,一定要码!! 1. 字符串比较,使用 "==" 还是 equals() ?简单来说, "==" 判断两个引用的是不是同一个内存地址(同一个物理对象).而 equals 判断两个字符串的值是否相等.除非你想判断两个string引用是否同一个对象,否则应该总是使用 equ
分类:编程语言   时间:2016-03-19 00:46:58    阅读次数:199
模式识别与智能计算学习笔记1
1、概述 1.1基本概念 模式识别的目的是利用计算机对物理对象进行分类,在错误概率最小的条件下,使识别的结果尽量与客观物体相符合。 特征:与识别有关的因素,称为一个特征。 模式:就是样品所具有的特征的描述。 模式识别系统:数据获取——>预处理———>特征提取和选择——>分类决策——>分类器设计 统计...
分类:其他好文   时间:2015-12-15 00:44:30    阅读次数:310
(NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十三):伸缩自如,我是如意金箍棒(下)!
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 准备缩短反弹棒素材和上一篇类似,我们如法炮制一张缩短后反弹棒的素材.打开SpriteBuilder,新建StickShorter.ccb文件,按下图绘制其sprite帧和物理对象:注意,在Ai中缩小和放大原来反弹棒的图片时,只要沿X轴一个方向放大即可,否则在Y...
分类:移动开发   时间:2015-11-30 11:38:06    阅读次数:285
(NO.00004)iOS实现打砖块游戏(九):游戏中小球与反弹棒的碰撞
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 前一篇博文介绍了物理对象中小球与砖块的碰撞处理,在这一篇中我们再来看一下小球与反弹棒碰撞发生的那点事 ;)小球与反弹棒开始碰撞同样我们在碰撞中也要调整小球的力矩,所以也要分开处理,首先是碰撞开始时的处理:-(BOOL)ccPhysicsCollisionBeg...
分类:移动开发   时间:2015-11-29 10:45:43    阅读次数:183
Chipmunk僵尸物理对象的出现和解决(三)
首先是触摸移动反弹棒的代码:-(void)touchMoved:(CCTouch *)touch withEvent:(CCTouchEvent *)event{ CGPoint location = [[CCDirector sharedDirector] convertTouchToGL:touch]; @synchronized(self){ [self.stic...
分类:其他好文   时间:2015-11-11 16:44:51    阅读次数:204
Chipmunk僵尸物理对象的出现和解决(五)
因为将反弹棒变长和缩短的代码是类似的所以我们只看一个即可,就让我们详细看看缩短的方法吧.+(void)doStickShorterWork:(Stick *)stick{ GameScene *gameScene = [GameScene sharedGameScene]; CCPhysicsNode *physicsWorld = (CCPhysicsNode*)stick.par...
分类:其他好文   时间:2015-11-11 16:44:41    阅读次数:218
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