Unity3D中的多线程。线程是一个相当复杂的话题,但如果掌握了它,就可以从容的使用多个硬件处理器或处理很难划分管理数据块。如在场景中用A*算法进行大量的数据计算,变形网格中操作大量的顶点,持续的要运行上传数据到服务器,二维码识别等图像处理,如果同时你要处理很多事情或者与Unity的对象互动小可以用...
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2015-07-30 19:07:30
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Unity3D游戏开发之多线程及使用多线程
Unity3D中的多线程。线程是一个相当复杂的话题,但如果掌握了它,就可以从容的使用多个硬件处理器或处理很难划分管理数据块。
如在场景中用A*算法进行大量的数据计算,变形网格中操作大量的顶点,持续的要运行上传数据到服务器,二维码识别等图像处理,如果同时你要处理很多事情或者与Unity的对象互动小可以用thread,否则使用coroutin...
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编程语言 时间:
2015-02-01 20:29:51
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一、什么是部署图?
部署图对面向对象系统的物理方面建模,描述系统运行时节点、构件实例及其对象的配置。主要用来在部署系统时涉及到的硬件(处理器和设备)进行建模。
二、部署图的组成元素?
部署图主要包括三种标记符:节点、构件和关联关系。
(1)节点:是计算机资源的通用名称,包括处理器和设备两种类型,两者的区别在于处理器能够执行程序的硬件构件(如服务器、工作站),而设备是一种不具备...
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2014-05-24 17:08:20
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