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搜索关键字:纹理压缩    ( 20个结果
Unity_二维纹理 Texture 2D_2_高级纹理
Non Power of 2 不是2的幂:如果纹理大小不是2的幂,这将定义在导入时的缩放行为(更多信息请参阅下文纹理尺寸部分): None 无:纹理将被填充到下一个较大的2的幂大小以便与GUI纹理组件使用。(真别扭!) To nearest 到最近的:纹理在导入时将被缩放到最近的幂大小。例如257x511纹理将成为256x512。请注意,PVRTC格式要求纹理是正方形(宽度与高度相等),因此最终大小将变换到512x512。 PVRTC是一种有损的纹理压缩技术,主要用于iPhone,iPod ...
分类:编程语言   时间:2016-06-06 12:19:37    阅读次数:800
为什么需要纹理压缩
“最近在玩什么游戏,推荐一个”。不管是谁,总会说过或听过这个问题吧。 这时候,你脑海里面浮现的也许是这样的画面 或许最终小伙伴们也能接受这样的游戏 但还是会有一些玩家更怀念这样的游戏 在软件开发,特别是三维应用中,纹理随处可见,但受限于网络环境和硬件能力,纹理也是一大瓶颈。而且在一般的三维应用中,纹... ...
分类:其他好文   时间:2016-05-16 10:42:43    阅读次数:405
纹理压缩
CCImage作为cocos2dx texture的核心处理函数包含了丰富的底层API调用和纹理格式操作,我想以CCImage来作为切入点发散性地去做扩展可能更加容易加深我们对cocos2dx引擎的理解,话不多说。#define CC_GL_ATC_RGB_AMD 0x8C92 #define CC_GL_ATC_RG...
分类:其他好文   时间:2015-07-18 07:13:53    阅读次数:1578
Android OpenGL ES向导学习笔记(扫盲专用)
Android 目前支持下面几个版本的OpenGL ES API : OpenGL ES 1.0 和 1.1 :Android 1.0和更高的版本支持这个API规范。 OpenGL ES 2.0 : Android 2.2(API 8)和更高的版本支持这个API规范。 OpenGL ES 3.0 : Android 4.3(API 18)和更高的版本支持这个API规范。 OpenGL...
分类:移动开发   时间:2015-04-24 16:30:07    阅读次数:237
常用纹理和纹理压缩格式
常用纹理和纹理压缩格式的介绍:RGB/RGBA,DXT1/DXT5、ETC、PVRTC等。...
分类:其他好文   时间:2015-04-10 20:16:07    阅读次数:158
Direct3D12 术语表
一下子没注意,DX12的初期文档就在昨天发布了,怼RPG的人已经跑路,长夜慢慢怼一下术语表,好歹能用来装逼 Adaptive Scalable Texture Compression (ASTC) 自适应可扩展纹理压缩,新一代的纹理压缩方式,具体见Adaptive Scalable Texture ...
分类:其他好文   时间:2015-03-28 06:24:06    阅读次数:430
各种移动GPU压缩纹理的使用方法
http://imgtec.eetrend.com/blog/2213 http://news.mydrivers.com/1/266/266555_all.htm#3 介绍了各种移动设备所使用的GPU,以及各个GPU所支持的压缩纹理的格式和使用方法。 1. 移动GPU大全 目前移动市场的GPU主要有四大厂商系列: 1)Imaginat...
分类:移动开发   时间:2014-12-30 22:13:38    阅读次数:259
NGUI 3.5教程(四)Atlas和Sprite(制作图片button)
Atlas是NGUI的图集。我的理解是:Atlas把你的一些零散的图片,合并成一张图。这样做的优点是,能够减少Draw Call。我不了解它的底层运作机制,我猜应该也是再行进DXT之类的纹理压缩,所以,最好把图集的尺寸,也做成128, 256,512,1024之类的大小,以方便其进行格式压缩。概念....
分类:其他好文   时间:2014-11-11 18:50:14    阅读次数:262
DXT纹理压缩
转:http://blog.csdn.net/lhc717/article/details/6802951我们知道游戏中对于3D物体表面细节的表现最重要的还是靠贴图来实现的,那么越是高分辨率越是真彩色的贴图自然表现力也是越强,但是同时带来的问题是所需占用的内存会成倍的上升,而节省内存这一点在目前的游...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 20:58:56    阅读次数:391
Unity3d纹理压缩格式表
将Texure Type设置为Advanced时纹理的格式列表格式详解Automatic Compressed压缩RGB纹理,默认选项,常用的漫反射纹理格式。4位/像素(32KB, 256x256)RGB Compressed DXT1压缩的RGB纹理。常用的漫反射纹理格式。4位/像素(32KB, ...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 12:24:58    阅读次数:352
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