NGUI创建Camera参数为Simple 2D的UI UI对象的结构UI Root(2D) 使用NGUI创建的Camera参数为Simple 2D的UI,会在游戏的场景中生成1个名为UI Root(2D)的游戏对象,且此对象下还包含了3个其它对象:Camera、Anchor和P...
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2015-03-06 10:41:25
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NGUI创建Camera参数为Simple 2D的UI UI对象的结构UI Root(2D)...
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2015-03-06 10:39:08
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1. 按照应用程序的业务逻辑来组织结构
办公软件:
1. 采购 com.itheima.buy
2. 开会 com.itheima.meeting
3. 请假 com.itheima.leave
2. 根据与代码的类型划分程序包结构
UI界面展现 com.itheima.mobilesafe.activity
自定义的UI co...
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2014-07-10 20:47:37
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三层一般分为两类:物理上的三层和逻辑上的三层架构
物理三层架构是以逻辑的三层架构为基础的,如果没有了逻辑的三层,就根本谈不上物理三层架构的部署。
什么是物理三层架构呢?
从简单了说就是每一层都分别做成一个组件,如业务逻辑组件,业务实体组件,数据访问组件等。在到复杂一些就是构建分布式系统,例如将业务逻辑层与数据访问分别部署在不同的服务器上。
我们这里讲的主要是逻辑上的三层架构。
三层基础知...
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2014-04-30 22:45:38
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