本文将会介绍如何在canvas中实现动画的方法,并一起完成一个canvas动画实例:如果在canvas里面模拟自由落体运动。 ...
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2018-03-08 02:47:49
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以自由落体运动做解释。假设一小球,初速度为0自由下落,经过时间T,其下落的位移: 其中,ti-ti-1=T/n,n->∞。G是重力加速度。 显然,小球下落的总位移,应该等于第1s内下落的位移+第2s内下落的位移+...第is内下落的位移+...+第Ts内下落的位移。那么,第i秒内下落的位移是多少呢? ...
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2018-01-06 14:20:03
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P1033 自由落体 题目描述 在高为 H 的天花板上有 n 个小球,体积不计,位置分别为 0,1,2,….n-1。在地面上有一个小车(长为 L,高为 K,距原点距离为 S1)。已知小球下落距离计算公式为 d=1/2*g*(t^2),其中 g=10,t 为下落时间。地面上的小车以速度 V 前进。 如 ...
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2017-11-25 13:01:44
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P1033 自由落体 P1033 自由落体 P1033 自由落体 题目描述 在高为 H 的天花板上有 n 个小球,体积不计,位置分别为 0,1,2,….n-1。在地面上有一个小车(长为 L,高为 K,距原点距离为 S1)。已知小球下落距离计算公式为 d=1/2*g*(t^2),其中 g=10,t 为 ...
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2017-09-28 12:57:41
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在过去的几十年中,基于物理的三维物体动态模拟成为了计算机图形学的研究热点,其中最常见的方法是基于力(force-based)的模拟方法,比如弹簧质点模型http://www.cnblogs.com/shushen/p/5473264.html,它把物体抽象成一系列质点以及连接这些质点的弹簧,然后通过 ...
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2017-08-16 17:12:41
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我们通过一个实例介绍一下。在Cocos2d-x 3.x中使用Box2D物理引擎的开发过程,熟悉这些API的使用。这个实例执行后的场景如图所看到的,当场景启动后,玩家能够触摸点击屏幕,每次触摸时候。就会在触摸点生成一个新的精灵,精灵的执行自由落体运动。 HelloBox2D实例使用Box2D引擎进行开 ...
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2017-07-29 11:31:48
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实现自由落体运动需要理解的几个简单属性: clientHeight:浏览器客户端整体高度 offsetHeight:对象(比如div)的高度 offsetTop:对象离客户端最顶端的距离 转自: javascript 之自由落体运动实现 ...
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2017-07-09 20:42:32
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题目描述 在高为 H 的天花板上有 n 个小球,体积不计,位置分别为 0,1,2,….n-1。在地面上有一个小车(长为 L,高为 K,距原点距离为 S1)。已知小球下落距离计算公式为 d=1/2*g*(t^2),其中 g=10,t 为下落时间。地面上的小车以速度 V 前进。 如下图: 小车与所有小球 ...
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2017-06-20 16:21:41
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物理引擎就是游戏中模拟真是的物理效果。如两个物体发生碰撞,物体自由落体等。在unity中使用的是NVIDIA的physX,它渲染的游戏画面很逼真。 刚体 刚体是一个很很中要的组件。默认情况下,新创的物体是不具备物理效果的,而刚体组件能够给物体加入一些常见的物理属性。比方说:质量。摩擦力。碰撞等。假设 ...
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编程语言 时间:
2017-06-04 21:18:22
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上一篇中,我们使用向量[0 0 0]T作为系统的初始状态,并且使用$\infty$作为初始状态误差的方差,也就是假定物体的初始位置、初始速度、加速度都是未知的,所有的状态信息都通过Radar的测量结果估计出来。但实际上,物体的加速度是预先知道的(假定为标准重力加速度),因此,我们可以简化上一篇中的多 ...
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2017-05-01 00:18:07
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