组合模式 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。这种模式的关键在于类中创建了一个包含自己对象的属性集合。 应用 菜单设计,文件夹结构等。 实例 <?php class Menu { /** * @var string */ private $_name; /** * @var Menu ...
分类:
其他好文 时间:
2017-05-12 18:49:17
阅读次数:
134
/***** * 设计一个模拟使用菜单的dos应用程序,用户可进行选择,选择错误时重新选择。 * @author yanlong * 2017/5/5 */package java3;import java.util.Scanner;public class liti3_12 {public sta ...
分类:
编程语言 时间:
2017-05-05 18:34:37
阅读次数:
124
实现不同权限的用户登录后看到不同的菜单(菜单分两级),二级菜单显示内容根据一级菜单提供 一. menu 菜单表 id(主键), menu_name(菜单名), parent_menu_id(父菜单id), level(菜单级别:0,一级菜单,1,二级菜单……可以无限级) 二. role 角色表 id ...
分类:
数据库 时间:
2017-04-09 14:51:37
阅读次数:
490
引用:DAL;System.Data.SqlClient;System.Data; 二:后台管理系统中常用的导航菜单设计 1.通过静态的Ul,li标签设计 2.通过XML文件进行配置,绑定到TREEVIEW控件 3.通过数据库设计,绑定到TREEVIEW控件 三:树形菜单的设计原理: 1.查询顶级节 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-09-30 02:27:16
阅读次数:
195
学习目标:制作简易学生管理系统 1。菜单栏中的相关概念 菜单栏 (一级)子菜单 (二级)子菜单 。。。。。。 设计要点:子菜单最好不要超过三级 2。菜单栏中相关组建的删除 菜单 对象与类面板 子菜单 Action编辑器中 分隔符 界面编辑板 3。窗口显示 show() 非模态显示 显示窗口后,立即返 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-08-31 15:43:02
阅读次数:
118
在游戏的设计过程中,进入游戏,选择关卡,退出游戏这三种基本状态间的转换控制十分重要,为此我们为菜单设计了状态机来表示不同的状态以及状态间的转换。以下是菜单状态机的详细设计: 状态0:开始菜单 start按钮:state=5;//进入状态5 manual按钮:state=2;Application.L ...
分类:
其他好文 时间:
2016-06-20 22:03:33
阅读次数:
182
在游戏的设计过程中,进入游戏,选择关卡,退出游戏这三种基本状态间的转换控制十分重要,为此我们为菜单设计了状态机来表示不同的状态以及状态间的转换。以下是菜单状态机的详细设计: 状态0:开始菜单 start按钮:state=5;//进入状态5 manual按钮:state=2;Application.L ...
分类:
其他好文 时间:
2016-06-20 20:43:58
阅读次数:
145
屏幕(SCREEN)是ABAP设计最重要的工作之一,SAP的单据、主数据维护等业务功能都使用屏幕,一个程序可以包含多个屏幕。
上一篇博文“ABAP实战屏幕SCREEN设计(一)”主要介绍了以下内容:
(1)第一个"HELLO WORLD" Screen程序
(2)工具条和菜单设计
(3)屏幕对象
(4)数据字典关联字段
(5)逻辑流
(6)下拉框设计
本篇博文将继续介绍剩下内容,主...
分类:
其他好文 时间:
2016-06-15 10:57:26
阅读次数:
223
屏幕(SCREEN)是ABAP设计最重要的工作之一,SAP的单据、主数据维护等业务功能都使用屏幕,一个程序可以包含多个屏幕。
本文主要介绍:
(1)第一个"HELLO WORLD" Screen程序
(2)工具条和菜单设计
(3)屏幕对象
(4)数据字典关联字段
(5)逻辑流
(6)下拉框设计
(7)修改屏幕
(8)子窗口(Subscreen)
(9)表条目控制
(10)定制...
分类:
其他好文 时间:
2016-06-14 10:20:56
阅读次数:
792