在上一篇里,我们学习了“自主角色”的一些基本行为:寻找(seek)、避开(flee)、到达(arrive)、追捕(pursue)、躲避(evade)、漫游(wander)。这一篇将继续学习其它更复杂,更高级的行为。原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com一、对象...
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2015-08-14 21:04:45
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比系统自带的组件体积要小很多,而且支持进度条显示(在做播放器时,显示缓冲进度很有用哦),另外也支持三角形的音量调整显示原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com使用示例: 1 package 2 { 3 import flash.display.Simpl...
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2015-08-14 21:02:31
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什么是等角投影(isometric)?原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com刚接触这个概念时,我也很茫然,百度+google了N天后,找到了一些文章:[转载]等角(斜45度)游戏与数学 (原文链接:http://www.javaeye.com/articles...
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2015-08-14 21:01:16
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这应该是IE的bug,解决办法:原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com1 stage.align=StageAlign.TOP_LEFT;2 stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE;3 stage.addEventLis...
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2015-08-14 20:54:50
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“AS3.0高级动画编程”学习:第四章 寻路(AStar/A星/A*)算法 (上)原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com一提到“A*算法”,可能很多人都有"如雷贯耳"的感觉。用最白话的语言来讲:把游戏中的某个角色放在一个网格环境中,并给定一个目标点和一些障碍物...
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2015-08-14 15:40:20
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上一部分提到了节点(Node),代价(Cost),估价公式等基本概念,有了这些知识铺垫 就可以正式开启寻路之旅了!原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com如上图,这是一个5行8列的网格,黄色节点为起点,红色节点为终点,黑色节点为障碍物(节点)。寻路过程可以这样考...
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2015-08-14 15:16:29
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(转载说明: 作者:菩提树下的杨过 出处:http://yjmyzz.cnblogs.com )接上回继续,相信大家对maven每次都联网从国外站点下载依赖项的龟速网络已经不坎忍受了,今天先来看看如何搭建"仓库私服",目前nexus是使用比较广泛的私服软件之一,下面将介绍基本用法:一、到nex...
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2015-04-22 10:52:56
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在AS3高级动画编程一书中,专门有一章节来讲解AStar算法的,本来想写一下自己的理解,在园子里找到了一个很好的。。谢谢菩提树下的杨过.Net作者里面关于(cost)代价的解释有点不清晰。。。我是刚开始有点晕。书里的意思是:通常寻路的代价是用f=g+h这个公式来表示的。其中g:表示从寻路起始点到寻路...
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2015-01-29 20:47:36
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本文算是前一篇的后续,javawebapplication中,难免会用到session,集群环境中apache会将http请求智能转发到其中某台jbossserver。假设有二个jbossserver:ServerA,ServerB,Session值在ServerA上。用户在访问某一个依赖session的页面时,如果第一次访问到ServerA,能正常取到..
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2014-12-23 10:40:02
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Spring Security笔记:使用数据库进行用户认证(form login using database) - 菩提树下的杨过 - 博客园在前一节,学习了如何自定义登录页,但是用户名、密码仍然是配置在xml中的,这样显然太非主流,本节将学习如何把用户名/密码/角色存储在db中,通过db来实现用...
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2014-08-12 16:24:24
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