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OpenGL蓝宝书第五章代码勘误以及惯性坐标系去解释模型变换
如果你也发现按照教程代码完成贴图时,你会底面的坐标和平常顶点坐标正负相反,比如-1.0f, -1.0f, -1.0f这个顶点对应的却是世界坐标中1.0f,-1.0f,1.0f 问题究竟出现在哪里? 原来是:objectFrame.GetCameraMatrix(mObjectFrame); //原书中的代码为GetMatrix,获取了objectFrame的朝向,导致顶点和纹理的对象关系出现了...
分类:其他好文   时间:2015-07-12 01:48:43    阅读次数:150
【OpenGL】入门
根据OpenGL蓝宝书(OpenGL超级宝典)来入门,写的比较细,易懂,这里给我贴代码和记录零碎的事儿用第一个代码 1 #include 2 3 void RenderScene(void) 4 { 5 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 6 glFlus...
分类:其他好文   时间:2014-10-07 20:21:53    阅读次数:174
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迷上了代码!