概念 Deformation 形变 and deformation gradients 形变梯度 elastic 弹性 Strain and stress Hyperelastic material model 超弹性模型 线性有限元 elastic 弹性的 viscoelastic 粘性的 ela ...
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2021-03-01 13:47:40
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摘要:音视频传输协议众多, 不同业务应该如何选择? RTSP、RTMP、RTP/RTC、HLS、MSS、DASH、WEBRTC、RIST、SRT;在此我们就从业务发展的视角来理解各种流媒体协议,帮助大家有更加清晰的理解,选择时做出更理性的判断。 IPTV IPTV 是由运营商主导建设的一套系统,他的 ...
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2021-01-30 11:42:51
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摘要:本篇博文从模型和算法的视角,分别介绍了基于统计方法的情感分析模型和基于深度学习的情感分析模型。 文本情感分析(Sentiment Analysis)是指利用自然语言处理和文本挖掘技术,对带有情感色彩的主观性文本进行分析、处理和抽取的过程。目前,文本情感分析研究涵盖了包括自然语言处理、文本挖掘、 ...
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2021-01-13 10:43:44
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在线性代数(一)中,小夕主要讲解了映射与矩阵的关系;在线性代数(二)中,小夕讲解了映射视角下的特征值与特征向量的物理意义。本文与下一篇会较为透彻的解析一下向量的二范数与一范数,他们在机器学习任务中是最常用,有时甚至是核心的东西哦。首先,来一个俗俗的开篇。向量x的p范数表示如下:由此,p=1、p=2就分别代表1范数和2范数。本文只看p=2的情况。二范数相信大家在大一学线性代数的时候就已经被灌输了“用
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2020-12-29 11:49:08
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一 实验介绍 图像拼接是指将拍摄到的的具有重叠区域的的若干图像拼接成一张无缝全景图, 使得在获得大视 角的同时确保了图像具有很高的分辨率的技术。一个例子如下,输入三张具有重叠区域的图像: 拼接的结果为: 1.1 图像拼接基本步骤 图像拼接的完整流程如上所示,首先对输入图像提取鲁棒的特征点,并根据特征 ...
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2020-12-29 11:23:21
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前言欢迎点开本教程。既然你都点开了这教程,考虑读这么个长篇教程了,不妨花个3分钟读读前言,来了解一下我们希望通过这套教程为你带来的除了技能以外的更重要的东西吧。本教程是以普及成体系的游戏制作知识为目的而撰写的一套入门级的角色扮演游戏制作教程和进阶指南。我们希望帮助那些不满足于制作简单的游戏demo,对制作更复杂的游戏感兴趣的,想要深入了解如何制作具有一定设计复杂度、包含更丰富内容游戏的爱好者或开发
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2020-12-18 13:05:22
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2019年我在公众号写了《品Spring》和《玩转SpringBoot》这两个系列的文章。但平心而论大部分开发者还是使用SpringMVC最多。所以我打算写一个SpringMVC系列,就叫《聊透SpringMVC》,因为我越来越觉得聊一件事如果没聊透,那就等于没聊。抬高视角要看透一件事情,必须要抬高自己的视角,因为有一句诗就是“不识庐山真面目,只缘身在此山中”。请看一个高层次的请求处理过程,如下图
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2020-12-14 13:58:28
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pre. 先看成果 就视角倾斜情况还是很贴合的,观察中心点可能略不一样(代码没设置成一样的观察点位,只是大致接近,但是两个角度是严格计算转换的) 1. 理论 角度名 解释 cesium mapbox heading/bearing 头左右看 正北↑为0,顺时针为正角,值域[0, 360] 正北↑为0 ...
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2020-12-14 13:42:42
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前言欢迎来到菜鸟SpringCloud入门实战系列(SpringCloudForNoob),该系列通过层层递进的实战视角,来一步步学习和理解SpringCloud。本系列适合有一定Java以及SpringBoot基础的同学阅读。每篇文章末尾都附有本文对应的Github源代码,方便同学调试。Github仓库地址:https://github.com/qqxx6661/springcloud_for_
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2020-12-14 13:13:59
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机器学习算法与自然语言处理出品@公众号原创专栏作者huybery学校|东北大学关于自监督学习,知乎上已经有了一些资源,比如师兄@bingo的两篇介绍[2][3]、@NaiyanWang大佬之前做的survey[4]、还有最新的@Sherlock[5]。本来我的这篇分享是准备叫「Self-SupervisedLearning入门介绍」,可惜在写作的过程中@Sherlock老哥抢先一步,所以只能叫「再
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2020-11-26 14:38:02
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