之前码了四篇的文字,终于开始写代码了,内附svn项目地址,本篇涉及编写类的步骤、单元测试、自定义异常、代码分析。此系列旨在开发类似“谁是卧底+杀人游戏”的捉鬼游戏在线版,记录从分析游戏开始的开发全过程,通过此项目让自己熟悉面向对象的SOLID原则,提高对设计模式、重构的理解。
                            
                            
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2015-08-12 14:33:12   
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                                设计业务对象与对象职责划分第一部分(对已有程序的分析)的第(2)节:从代码角度剖析游戏主要业务对象与职责(俗称类里的方法)。此系列旨在开发类似“谁是卧底+杀人游戏”的捉鬼游戏在线版,记录从分析游戏开始的开发全过程,通过此项目让自己熟悉面向对象的SOLID原则,提高对设计模式、重构的理解。
                            
                            
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2015-08-01 21:47:28   
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                                最近参加了很多面试,多多少少有点小感悟,可以说观念转变了不少,特别是对于作为一个开发人员的定位,原来只是认为开发人员就只需要写好代码就行了,所以只需要有数据结构,算法,设计模式,重构方面的知识就行了。但是经过多次的面试,认识到网站的维护和优化也是开发人员的一个必要的素质。几乎所有的面试官都会问到一个...
                            
                            
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2015-05-02 22:01:20   
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                                为期四天的CleanCode培训时间很短,很难准确掌握一些知识,但让我对代码有了一个重新的认识和启发;之前也有看过设计模式、重构之类的书,看完之后也有一些感触,过后在写代码中还是不能应用进来,其实重构是时刻都可以进行和长期存在的,变量用途是否单一、一个函数的命名、一个if语句表达式、是否有重复代码、函数职责是否单一、函数是否短小易懂、抽象层次是否单一;
        原来之前写的代码是这么烂,...
                            
                            
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2015-03-19 18:31:40   
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                                一、对Office中的办公软件要非常熟悉,利用每一次产品演示,工作汇报或者知识总结的机会。二、编程领域1、J2SE需要不断加深学习,可以利用阅读一些编程的经典书籍2、对J2EE深入理解:设计模式、重构、SOA等3、对开源技术要不断学习,学习其设计的思路及编码的风格,例如SSH等;再如:lucene,...
                            
                            
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                                普通程序员与优秀程序员,一个高耸入云,一个低入尘埃……...
                            
                            
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                                1> 单一职责原则
    这是我们设计程序最常见的设计原则了,比如用户信息,分属性和行为,基础信息属归属性类,执行归行为类或接口,在实际项目中大多也就只有这个地方能用到。
2>里氏替换原则
    尽量规避继承关系带来的负面重构影响
    几个注意地方:
    2.1》类中调用其他类时,尽可能使用其他类的接口或父类,这也是我们经常性的习惯。
    2.2》如果子类不能完整实现父...
                            
                            
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                                Context(应用场景):
1、需要使用ConcreteStrategy提供的算法。
2、内部维护一个Strategy的实例。
3、 负责动态设置运行时Strategy具体的实现算法。
4、负责跟Strategy之间的交互和数据传递。
Strategy(抽象策略类):
1、 定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,Context使用这个接口调用不同的算法,一般使用...
                            
                            
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                                以往我们在重新设计一个系统时,总是喜欢大布局。全面地整理系统需求,全面地分析系统功能,再全面地设计系统、开发、测试。这样一个过程往往会持续数月,花费大量的工作量。但是,不到最后设计出来,谁都不知道会不会存在问题。这就是“大布局”的弊病。
正因为如此,软件大师在讲述系统重构时总是强调,系统重构应当避免大设计,而应当尽量采用一个一个连续不断的小设计。这就是我们所说的“小步快跑”的设计模式。...
                            
                            
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2014-07-08 21:27:45   
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                                很久之前把几大名著《敏捷软件开发》、《设计模式》、《大话设计模式》、《重构-改善既有代码的设计》、《轻量级J2EE企业应用实战-Struts+Spring+Hibernate整合开发》等研究了一遍,然后就想做个项目来综合以上知识,现在把项目设计的思路写出来。包的设计最好遵循包设计六大原则。前三增加内...
                            
                            
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2014-06-28 09:45:00   
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