游戏史上最经典的魔咒是什么?如果让我选,那自然是科乐美的“上上下下左左右右BABA”。想当年,我曾经靠着这个“秘诀”,成功横扫《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》,只是在《超级马里奥》碰了钉子,因为那款游戏不是科乐美公司出品的。这不是关键,其实关键在于,要想实现这个操作,..
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2015-05-11 11:02:25
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原文链接:
http://www.raywenderlich.com/62049/sprite-kit-tutorial-make-platform-game-like-super-mario-brothers-part-1
原文是基于Cocos2d的,本文改成依赖于Cocos2d-x,代码实现已经上传至
https://github.com/chaiwizard/SuperMa...
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2015-02-02 18:05:05
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本文翻译自国外著名IOS源码教学商业网站raywenderlich 的IOS Game Start Kits三件套之一的Platformer Game/平台动作游戏的前奏曲,另一个是Beat'Em up Game/横版格斗游戏,作者是国外著名游戏开发专家Jake Gundersen,曾参与开发过SFC时代的洛克人X系列。
还记得超级马里奥的青青草地蓝天白云吗?还记得曾让人爱恨交加又不屈不挠让人不忍放弃的洛克人ZERO吗,我们燃起小宇宙一招龙炎刃击败最终Boss的场面是曾多么热血澎湃!这些感动一代人的游戏陪伴...
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2015-01-07 00:40:22
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大家一定很想知道超级马里奥,洛克人这样优秀的横版动作游戏是怎么制作的吧?
本文翻译自国外著名IOS源码教学商业网站raywenderlich 的IOS
Game Start Kits三件套之一的Platformer Game/平台动作游戏的前奏曲,另一个是Beat'Em
up Game/横版格斗游戏,作者是国外游戏开发专家Jake
Gundersen,曾参与开发过SFC时代的洛克人X系列。 开篇之前先怀旧一番吧!
还记得超级马里奥的青青...
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2015-01-04 19:21:06
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本文将用到cocos2dx的纹理工具TexturePicker,首先申明,这里面的一部分素材是我自己做的,很丑,毕竟不是美工,也毕竟只是自己琢磨的ps边学边做的。废话不多说。先看本篇的资源
这里我不直接用这个,我将用TexturePicker进行打包。
我们打开TexturePicker看到如下界面
然后把我们的游戏资源拖动到右侧Sprites区域。如此,我们会得到如图所...
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2014-12-19 15:54:56
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本帖最后由 宋志辉 于 2014-10-21 15:06 编辑
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Flappy Bird(飞扬的小鸟)由一位来自越南河内的独立游戏开发者阮哈东开发,是一款形式简易但难度极高的休闲游戏。简单但不粗糙的8比特像素画面、超级马里奥游戏中的水管、眼神有点呆滞的小鸟和几朵白云,白天夜晚两种模式便构成了游戏的一切。玩家需要不断控制点击屏幕的频率来调节小鸟的飞行高度和降落速度,让小鸟顺利...
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2014-10-21 17:53:46
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注册博客园4年了,还没发表过一篇文章。明年就是超级马里奥这款游戏诞生30周年了,作为一个喜欢2d卷轴游戏的玩家,决定用js实现一个。目前只实现了world1,得分什么的也还没做。项目的GitHub的地址是:https://github.com/yang73137/Game/,感兴趣的朋友可以一起来做...
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编程语言 时间:
2014-10-21 13:41:39
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HDU 4417 - Super Mario( 主席树 + 线段树/树状数组离线处理 + 划分树)这道题有很多种做法,我先学习的是主席树。后面陆续补上线段树离线和划分树题目大意就是给定一个区间给定一个数列,每次要求你查询区间[L,R]内不超过K的数的数量主席树做法:最基本的是静态第k大,这里是求静态...
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2014-10-04 19:04:07
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cocos2dx3.0小项目从头开始—— 超级玛丽。...
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2014-07-10 23:44:57
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