Unity技术面试题 一:什么是协同程序?答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个可以与程序并行的逻辑。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。 二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别?答:碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性 ...
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编程语言 时间:
2017-06-28 13:04:31
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上面是放大镜代码 : 程序说明 主要为magnifier类,里面的主要方法有: init:运行方法 start:则是鼠标移入div的事件处理 move:则是鼠标在div中移动的事件处理 end:鼠标移出后的事件处理 程序介绍 主要思维:当鼠标移入图片的时候,放大层的DIV出现,然后根据鼠标移动状况, ...
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Web程序 时间:
2016-12-11 07:45:44
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原文链接:http://caibaojian.com/rgba-filter.html startColorStr和endColorStr的值#80000000 其中前两位是十六进制的透明度80,也就是透明值为0.5。而后面六位是十六进制的颜色#000000(black黑色)。 透明度转换表: ...
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2016-08-05 17:45:42
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一、理论:
1.CSS3颜色模式
a.RGBA颜色模式,在RGB基础上加了控制alpha透明度的参数
b.HSL颜色模式:色调 饱和度 亮度
c.HSLA颜色模式:A值取于0-1之间,值越大,透明度越低
2.RGBA/HSLA滤镜格式
a.需要用转换工具才能在ie8及以下版本中使用RGBA/HSLA颜色模式相同的透明度,需要将RGBA/HSLA中的透明值乘以255,然后将其转换成十六进...
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Web程序 时间:
2016-03-16 01:18:57
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256
opacity声明来设置元素的透明值,当opacity设置元素的透明值,内部的文字及元素也会透明,通过RGBA设置的颜色值只针对当前元素,内部的文字及元素的透明值并未发生变化opacity声明来设置元素的透明值(改透明度的值介于0-1之间的小数, 0.5表示50%透明)。opacity的特点是:当o...
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其他好文 时间:
2015-12-28 14:14:14
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方法一:背景色用rgba表示 兼容各个浏览器 ie8:通过!important与filter:alpha(opacity=透明值)的结合使用即可解决;例如 background-color:#f9f1f1; background:rgba(249, 241, 241, 0.85) !importan...
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Web程序 时间:
2015-07-20 12:53:41
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291
如:把 #8d8d8d要设70%的透明值计算方法:255*0.75=191.25,取整191转换为十六进制为Bf #Bf8d8d8d(转换十六进制方法:可以用win系统的计算器切成程序员计算器)
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移动开发 时间:
2015-05-25 13:02:42
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整理下日常用到的一些css3属性1、颜色rgba() rgb表示红、绿、蓝三个通道的颜色,整数取值范围0~255 + alpha透明通道:值从0到1 使用rgba的a透明值和opacity的区别是: opacity能把所有子元素都带有透明效果,所以通常会单独用一个定位层来设定opacity透明。.....
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2015-01-13 01:18:21
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CCFadeOut *action = CCFadeOut::create(0.5f);
image->runAction(action);
截取部分代码。以上是我写游戏时候遇到的问题代码,
以上代码是实现渐出效果的。
原因:
CCFadeOut ,CCFadeIn 原理是通过改变透明值来实现渐出,渐入效果的。
而我调用isCascadeOpacityEnabled(),返回值为fa...
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其他好文 时间:
2014-10-14 15:02:58
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125