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搜索关键字:道具    ( 711个结果
行为型模式之对象间的联动(观察者模式)
完整解决方案 为了实现对象之间的联动,Sunny软件公司开发人员决定使用观察者模式来进行多人联机对战游戏的设计,其基本结构如图所示: 在图中,AllyControlCenter充当目标类, ConcreteAllyControlCenter充当具体目标类,Observer充当抽象观察者,Player ...
分类:其他好文   时间:2020-10-19 22:48:34    阅读次数:29
查找linux目录下包含特定字符文件
使用 Linux 经常会遇到这种情况:只知道文件中包含某些特定的字符串,但是不知道具体的文件名。需要根据“特定的字符串”反向查找文件。 示例(路径文件如下): ./miracle/luna/a.txt a.txt 文件中的内容如下 Hello, World! 查找当前目录下,包含“Hello”字符串 ...
分类:系统相关   时间:2020-09-18 03:44:58    阅读次数:48
b_lg_时态同步(后序遍历统计每棵子树的最大高度)
题目大意:有一个激发器,与若干个元件与之相连,它们组成一棵树,叶结点可能不在同一水平线上,你可以花费1代价使得一条导线增加电流的一个单位的传输时间,问至少要使用多少道具才能让叶结点处于统一水平面上。 输入:n 行 a,b,t。表示该条导线连接节点a与节点b,且激励电流通过这条导线需要t个单位时间。 ...
分类:其他好文   时间:2020-09-18 01:24:50    阅读次数:35
out of memory
想要成为架构师,要是连内存泄露都解决不了,那你还不够格,回家再练练吧.java的内存泄露,基本大家在工作中基本都会用到,作为一个运维开发出生的人,还记得以前总是给我们的架构师抓取内存文件heap.bin,而自己其实是真的没有好好研究过怎么查看或者分析这个文件的,我觉得有些人也是懵逼的,并不知道具体如何来查看具体哪里内存泄漏了,今天正好也是解决了一个线上的问题,所以总结出来,希望和大家一起进步.1.
分类:其他好文   时间:2020-08-19 20:08:31    阅读次数:111
Golang 类型断言
Golang 类型断言 案例 func main() { //定义一个空接口类型 var x interface{} var y float32 = 1.1 //多态 x = y //y = x 错误 y = x.(float32) fmt.Println(y) } 定义 由于接口时一般类型,不知道 ...
分类:其他好文   时间:2020-08-13 12:12:02    阅读次数:48
8月8日学习日志
1.今天学习了java中的动态绑定,动态绑定具体表现在向上转型上,因为只有在运行时才知道具体运行的是哪个实例。 示例: public class Father{ public void say(){ System.out.println("father say()"); } public stati ...
分类:其他好文   时间:2020-08-08 20:09:01    阅读次数:81
苹果开发者账号申请流程
一、苹果ID的注册 1.注册苹果ID:https://appleid.apple.com/account#!&page=create o 国籍选好中国,避免后面开发者账号注册的时候带来不必要的麻烦(虽然不知道具体有什么麻烦) o 年龄一定要满18岁,这个也会是后面注册开发者账号失败的原因。 二、开发 ...
分类:移动开发   时间:2020-08-07 18:08:56    阅读次数:94
rsync + sersync 数据同步
一、rsync+inotify与rsync+sersync架构的区别 1、rsync+inotify a、inotify只能记录下被监听的目录发生了变化(增,删,改)并没有把具体是哪个文件或者哪个目录发生了变化记录下来; b、rsync在同步的时候,并不知道具体是哪个文件或目录发生了变化,每次都是对 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-16 21:21:14    阅读次数:65
WEB通用抽奖程序设计(三) 开放的API接口
开放接口需要实现的功能如果主办方使用了API模式进行抽奖程序的对接,则我们需要提供一套API供主办方调用,来实现相关功能。初步整理需要实现的功能如下:要能使用主办方平台的用户身份参与抽奖活动,抽奖页面可以同步头像、昵称和登录的用户身份。必须能使用主办方平台的积分进行抽奖,比如100积分抽奖一次,自动扣除。可以将主办方平台的内容作为奖品并自动发放,比如用户积分、优惠券/现金券、游戏道具等。主办方平台
分类:Windows程序   时间:2020-07-09 13:47:12    阅读次数:118
基于C++代码的UE4学习(八)—— 自定义代理结合Timer实现道具的消失与重生
依照题目可以知道我们今天要实现的功能是道具的消失与重生。 这里就涉及到道具如何消失,如何重生的问题。 我们规定: 当StartPlayer触碰到道具的时候,道具就消失,间隔5秒钟之后,道具再次在原点重生。 文中的提及的Cube类是AMyActor_Cube类的简称。 文中的提及的Spawn类是AMy ...
分类:编程语言   时间:2020-07-09 12:06:20    阅读次数:110
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