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[WebGL入门]十六,绘制多个模型
注意:文章翻译http://wgld.org/。原作者杉本雅広(doxas),文章中假设有我的额外说明,我会加上[lufy:],另外。鄙人webgl研究还不够深入。一些专业词语。假设翻译有误。欢迎大家指正。本次的demo的执行结果顶点缓存的反复利用上一篇文章中,向多边形的三个顶点中加入了颜色这个新的...
分类:Web程序   时间:2015-07-06 10:09:29    阅读次数:185
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顶点缓存对象(Vertex Buffer Object,简称 VBO),允许开发者根据情况把顶点数据放到显存中。如果不用 VBO,用 glVertexPointer / glNormalPointer 来指定顶点数据,这时顶点数据是放在系统内存中的,每次渲染时,都要把数据从系统内存拷贝到显存,消耗不少时间。实际上很多拷贝都是不必要的,比如静态对象的顶点数据是不变的,如果能把它们放到显存里面,那么每次...
分类:其他好文   时间:2015-06-19 13:29:50    阅读次数:123
Didectx的简单画图
Directx通常采用顶点缓存和顶点索引缓存来绘制图形,使用函数CreateVertexBuffer和CreateIndexBuffer来分别创建顶点缓存和顶点索引缓存,为了访问顶点缓存和顶点索引缓存中的内容,采用Lock方法来获取指向缓存内容的指针。 绘制之前的准备步骤: (1) 使用SetStreamSource函数将顶点缓存中的内容绑定到数据流输入源中。 (2) 使用SetFVF函数设置...
分类:其他好文   时间:2015-05-28 14:08:10    阅读次数:119
OpenGL学习日记-2015.3.5——Hello glsl(着色器)
过年前忍不住买了本新版的OpenGL编程指南,主要的目的还是为了系统的学习着色器编程,另外就是接触新版的OpenGL技术和思想。看了几页,就过年了QAQ.回来后也是各种不在状态,不想上班,不想工作,不想写代码。。。昨天终于强迫自己继续看书,也找回了些状态。     书本基础知识的全面性和权威性就不用说了,不过这个源代码就。。。。这第一个例子照着代码来抄结果。。。我想应该是原来的代码一个参...
分类:其他好文   时间:2015-03-08 06:45:57    阅读次数:6914
DirectX学习笔记(二)
一.顶点缓存与索引缓存3D中,各种图形一般都是由多边形来逼近的,一般采用三角形来逼近。例如像下图展示的那样:这个蓝色的球体是由大量的三角形来组成,当然三角形的数量越多球体就会显得更加的逼真。需要指出的是,任何物体都可以用三角形网格来逼近表示,三角形网格是构建物体模型的基本单元。而一个三角形是由三个顶...
分类:其他好文   时间:2014-11-22 20:11:05    阅读次数:320
Opengl ES 1.x NDK实例开发之五:顶点缓存VBO
本章在上一章的基础上讲解顶点缓存数组(Vertex Buffer Object)即VBO的使用,使用VBO来实现金字塔和立方体的绘制, 绘制的效果和上一章相同。这个系列教程主要是采用实例演示 Opengl ES 1.x NDK开发,对一些要点进行解释,因此对API的用 法和说明较少,建议初学者可以参考Opengl ES 1.x的API手册。 本章示例了VBO缓存顶点、颜色和索引的用法。 >>>为什么要使用VBO? VBO的数据存放在显卡内存中,能节省从系统内存复制到显卡内存中的时间,提高...
分类:其他好文   时间:2014-10-20 15:10:36    阅读次数:275
顶点缓存对象(VBO)
详细描述VBO的工作原理,及OpenGL中的使用方法及注意事项
分类:其他好文   时间:2014-08-20 22:35:42    阅读次数:504
[WebGL入门]十八,利用索引缓存来绘图
使用索引缓存IBO,既可以节约数据,又能够提高渲染顶点的效率,而且,模型越复杂影响越大,这是程序员非常乐意看到的。 索引缓存和顶点缓存一样,可以使用纯粹的一维数组来生成,生成的IBO进行绑定后就可以使用了,利用IBO绘图的时候使用drawElements函数是重点。 这次的demo,顶点着色器和片段着色器是没有任何变化的,所以,还使用以前的HTML代码,javascript的内容多少有些变化,最后会给出完整代码,另外,文章最后会贴出本次demo的链接,可以参考一下。...
分类:Web程序   时间:2014-08-14 01:27:57    阅读次数:600
[WebGL入门]九,顶点缓存的基础
顶点里添加怎样的情报,程序员是可以自由决定的,DirectX中有一种叫做[灵活顶点格式]的机制,WebGL中顶点格式是没有的,程序员必须自己处理所有的顶点情报。 只需要添加你想要添加的顶点信息的VBO就行了,VBO的生成方法以及怎样把数组信息传递给VBO等等,以后的文章中会详细的介绍。首先,把大概的流程理解一下。 最难理解的是怎样把attribute变量相关联,这个以后肯定会详细的介绍的。这次,只需要了解了顶点缓存的作用就足够了。...
分类:Web程序   时间:2014-08-03 10:18:15    阅读次数:285
顶点缓存与索引缓存
顶点缓存与索引缓存是相互配合来简化重复顶点的,3D中任何显示出来的东西都是三角形,所以一个图元中含有n个三角形,但是计算机不认三角形,而只储存顶点,这就是顶点缓存,但是光有这些顶点是没法组织成一系列有序三角形的,所以要有索引缓存来和这部分顶点缓存相配合。 比如共有n个顶点,这些顶点中有些用了一次有....
分类:其他好文   时间:2014-05-26 18:03:44    阅读次数:157
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