-(void)rote360Image{ CABasicAnimation *animation =[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform" ]; animation.fromValue = [NSValue valueWithCAT.....
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2014-10-18 19:40:14
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CABasicAnimation基本动画没有真正的修改属性值创建并指定修改的属性KeyPath:CALayer属性名,不是所有的属性名都可以,只有在头文件中出现的animatable的属性才可以可以修改属性的属性,例如bounds.sizeCABasicAnimation*basic=[CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"bounds"];..
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2014-09-18 03:17:43
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CABasicAnimation*basic=[CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"bounds"];basic.duration=5;basic.fromValue=[NSValuevalueWithCGRect:CGRectMake(0,0,200,200)];basic.toValue=[NSValuevalueWithCGRect:CGRectMake(0,0,300,300)];CAKeyframeAnimation*keyFrame=[CAKeyframe..
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2014-09-18 03:17:13
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CABasicAnimation animationWithKeyPath Types
When using the ‘CABasicAnimation’ from the QuartzCore Framework in Objective-C, you have to specify an animationWithKeyPath. This is
a long string...
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2014-09-17 16:55:34
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CABasicAnimation是CAPropertyAnimation的子类,使用它可以实现一些基本的动画效果,它可以让CALayer的某个属性从某个值渐变到另一个值。下面就用CABasicAnimation实现几个简单的动画。* 先初始化一个UIView添加到控制器的view中,然后在这个UIV...
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2014-09-05 22:23:52
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[animation setAutoreverses:NO]; animation.removedOnCompletion = NO; animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
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2014-09-02 19:48:15
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CABasicAnimation类的使用方式就是基本的关键帧动画。所谓关键帧动画,就是将Layer的属性作为KeyPath来注册,指定动画的起始帧和结束帧,然后自动计算和实现中间的过渡动画的一种动画方式。CABasicAnimation的基本使用顺序1.引用QuartzCore.framework将...
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2014-09-01 17:28:13
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CABasicAnimation 自己只有三个property fromValue toValue ByValue
当你创建一个 CABasicAnimation 时,你需要通过-setFromValue 和-setToValue 来指定一个开始值和结束值。 当你增加基础动画到层中的时候,它开始运行。当用属性做动画完成时,例如用位置属性做动画,层就会立刻 返回到它的初始位...
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2014-08-31 17:20:41
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【唠叨】基本动画制作需要用到CCAnimation类,用于存储动画相关的信息。以及由CCActionInterval继承的CCAnimate动画动作。还有一些在创建动画动作的过程中,可能会用到的一些类CCSpriteFrame、CCSpriteFrameCache、CCAnimationFrame、CCAnimationCache。本节的内容可能比较复杂..
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2014-08-31 10:36:41
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1、CABasicAnimation(基本动画)1.1->创建动画对象CABasicAnimation*anim = [CABasicAnimationanimation];1.2->设置动画对象keyPath决定了执行怎样的动画,调整哪个属性来执行动画anim.keyPath = @"transf...
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2014-08-27 00:09:16
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