写在前面 上一节我们认识了Phaser.js,也说到了Phaser比较适合开发2D的小游戏,那么接下来的几篇文章会以开发一个移动端的小游戏为例,来介绍如何上手Phaser.js。这一节的主要内容是用Phaser.js搭建游戏的骨架。 游戏相关的一些概念 画布 一般来说,做游戏的话基于Canvas会比 ...
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2020-05-15 20:14:56
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效果展示理论基础——“常见的canvas优化——模糊问题、旋转效果” 用离屏canvas画基础部分 1、封装画线函数 function drawLine(ctx,x1,y1,x2,y2,color){ ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = co ...
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2020-05-15 00:00:56
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canvas常见优化方案——模糊问题、旋转效果、离屏、自定义图片尺寸 实践demo——“canvas离屏、旋转效果实践——旋转的雪花” 2017-12-18 16:27:35更新关于模糊问题 前几天研究html2Canvas的时候刚好赶上作者发布新版本,发现新版本截屏出来的效果比我对旧版本处理后(画 ...
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2020-05-14 23:56:28
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前端性能优化列表: 1. JS 减少 DOM 操作 预加载 懒加载 tree shaking 防抖,节流 变量缓存 for遍历优先 接口数据懒请求 2. CSS 减少类的层级 硬件加速(3d canvas webgl) 雪碧图 避免使用滤镜 3. html 减少无效标签 4. 整体 减少 http ...
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2020-05-14 13:19:22
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一、功能模块 先看下现在做完的效果: 线上体验:https://wj704.github.io/five_...主要功能模块为:1.人机对战功能2.悔棋功能3.撤销悔棋功能 二、代码详解 2.1 人机对战功能实现 从效果图可以看到,棋盘的横竖可以放的位置为15*15,通过canvas画棋盘: //绘 ...
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2020-05-13 20:36:28
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最新版本 V 3.2.5 新增了图片弹幕类型,修改了demo展示页面,调整了部分代码,具体请参看git里的CHANGELOG.md和README.md 文章里主要讲实现方法和设计思想,所以有部分接口依旧是老版本接口,最新的接口请去git里面查看 前言 说实话,从第二版到现在又过了半年,本来以为可能不 ...
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2020-05-13 00:20:56
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一、前言 上节通过一个简单的旋转环对自定义view作了一个基本的认识,本文将大致讲解下实现的思路以及对该view的一些可能的改进。 二、思路 主要通过重写 view 中的 onDraw() 方法,利用 canvas 类中的 drawArc() 方法绘制圆弧,其中第一个参数 rectF 是一个浮点矩形 ...
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2020-05-12 17:23:48
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发布视频时候,经常需要上传同时上传视频的缩略图,近日,应产品经理的的要求,需要做一个发布视频动态的功能,我第一反应就想到了H5的标签vidio和canvas,在这里记录下我完成该功能的过程:首先,整体思路是创建一个vidio,然后创建一个canvas和一个画笔,调用画笔的drawImage方法,将v ...
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2020-05-10 23:31:59
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遇到问题:找到图片img元素后,将参数传给context.drawImage(image,10,10)后图片并没有在画布上展示。 解决方案:在外层嵌套document.images[0].onload=function(){}。 代码如下: document.images[0].onload=fun ...
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2020-05-10 19:35:34
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描述 HTML5 <canvas> 标签用于绘制图像(通过脚本,通常是 JavaScript)。 不过,<canvas> 元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) - 您必须使用脚本来完成实际的绘图任务。 getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性。 ...
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Web程序 时间:
2020-05-10 17:04:03
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