平台:win32 + androidcocos2d版本:3.2搭建cocos2d-x android 常见问题:问题1: Android platform not specified, searching a default one...Can't find right android-platform for project :"F:\cocos2d-x-3.1.1\tests\cpp...
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移动开发 时间:
2014-09-29 22:19:31
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1,加载
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic("music.mid");
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadEffect("pew-pew-lei.wav");
这两句,分别读取了背景音乐文件...
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2014-09-28 21:33:25
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我写了一个用3.0的工具导出类到lua,自动生成代码的方法。以前要导出c++类到lua,就得手动维护pkg文件,那简直就是噩梦,3.0以后就会感觉生活很轻松了。下面我就在说下具体做法。1、安装必要的库和工具包,以及配置相关环境变量,请按照cocos2d-x-3.0rc0\tools\tolua\RE...
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2014-09-28 17:55:53
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搭建Mac下的cocos2dx3.2环境
撒旦...
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2014-09-26 12:00:28
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动作到底该怎么玩?说的也就是runAction这货了。 如果你觉得本文还是在写像MoveTo,SacleTo这类动作的用法的话,那你就错了。那样不够厚道。当然了,像Sequence,Spawn这类的东西多少也是会涉及到一点的。那到底要写...
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2014-09-22 20:49:03
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NEWSkeletonAnimation* skeletonNode; skeletonNode = NEWSkeletonAnimation::createWithFile("Maid.json", "Maid.atlas", 0.6f);
skeletonNode->startListener = [this] (int trackIndex) {
...
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2014-09-22 16:05:23
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3.X打包apk还是相对来说很方便的。
首先安卓和java的环境要配置好,这个就不说了。我就说一下几个容易忽略的地方。
proj.android/jni/android.mk文件肯定是要修改的。
正常情况下,只需要把自己的类添加进去就好了如下
LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp ../../Classes/Ap...
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2014-09-20 19:01:09
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1.drawaDot 画一个圆点,官方解释voiddrawDot(constVec2&pos, float radius, constColor4F&color)给定半径以及颜色,绘制预定位置的点实例:[cpp]view plaincopyautor=cocos2d::DrawNode::creat...
三个英雄角色参与PK每个英雄具有以下几个属性:生命值(为0时英雄倒下)、攻击力(每次攻击时扣除对方的生命值点数)、攻击间隔(每次攻击过后都要等待间隔时间才能进行下次攻击,首次攻击之前也要先等待间隔时间)另外,每个英雄都拥有两个技能:攻击技能和防御技能,攻击技能在攻击对方时有一定概率发动,防御技能在被...
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2014-09-15 17:37:59
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cocos2dx 3.X的新物理引擎 physicsBody...
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2014-09-11 17:23:42
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