一、内容 定义一个用于创建对象的接口(工厂接口),让子类决定实例化哪一个产品类 二、角色 抽象工厂角色(Creator) 具体工厂角色(Concrere Creator) 抽象产品角色(Product) 具体产品角色(Concrete Product) 工厂方法模式相比简单工厂模式将每个具体产品都对 ...
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2019-08-09 13:43:22
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? 终于看完了官方的教程,开始用 Cocos Creator 做第一个游戏——《消灭病毒-重力版》(PS:等做完之后会出一个完整的教程,敬请期待┗( ▔, ▔ )┛!),可是第一步就遇到了坑,本来想动态的通过预制件来添加病毒节点,并修改病毒的血量,可是添加节点之后无论如何都不能对节点的属性进行修改, ...
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2019-08-05 14:11:32
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《QT Creator快速入门》这本书有一章介绍model和modeless的概念时,用到了两个窗口互相切换的例子。但是原文对该例子的说明非常模糊不清,现整理如下。 1,要求:登陆界面、主界面互相切换,且任何时刻用户只能看到一个界面; 2,思路: (1) 登录界面到主界面:使用model对话框,在登... ...
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2019-08-01 20:00:31
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204
CMS 1 Tncms 2 Discuz-6 3 phpvod 4 Website Creator 5 微信达微信数字投票管理系统 6 Stackla Social Hub 7 Banshee 8 mymps 9 Kolibri CMS 10 AnanyooCMS 11 ILAS网上图书馆 12 D ...
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2019-07-16 18:25:10
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通过几天的学习感觉cocos的文档不太好,想做个小功能直接在文档很难找到你想要的。给的小案例新手不一定会用,感觉不够详细。我用过其他一些基于js开发的脚本控制器的文档比cocos的好,基本上一天就能上手。 想往游戏发展还是推荐unity3D,毕竟教程多。 ...
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移动开发 时间:
2019-07-10 14:57:54
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一、ArrayList 二、案例 需求 需求 -公告的添加和显示 -在指定位置处插入公告 -删除公告 -修改公告 公告类属性 -编号 id - 标题 title -创建人 creator -创建时间 createTime 公告类方法 -构造方法 -获取和设置属性值的方法 3、删除、修改公告 ...
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编程语言 时间:
2019-07-06 13:37:13
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alt +enter // 自动创建类的定义 F1 // 查看帮助,文档 F2 // 快速到变量声明 Shift + F2 // 函数的声明和定义之间快速切换 F4 // 在 cpp 和 h 文件切换 Ctrl +M 创建书签, Ctrl + . 切换书签 Alt + M打开书签栏。 Ctrl + ...
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2019-07-02 21:13:09
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在日常游戏开发中,我们会发现,实时类操作的游戏,在模拟器中切后台,然后切回游戏,会出现很多异常。 很幸运,Cocos官方已经为我们预留了接口 ...
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Web程序 时间:
2019-06-29 12:50:26
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对于新人来说总是有那么多的坑等着你。 新建动画节点的时候千万别【新建空节点】!!! 上面这个就是新建了空的节点,导致没有cc.Sprite.spriteFrame属性。 正确姿势: 粗略试了一下除了空节点,其他的应该都可以。【创建节点】-》【创建渲染节点】-》【Sprite(精灵)】 总结:经验就是 ...
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其他好文 时间:
2019-06-28 18:12:58
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db_pool.py from DBUtils.PooledDB import PooledDB import pymysql POOL = PooledDB( creator=pymysql, # 使用链接数据库的模块 maxconnections=6, # 连接池允许的最大连接数,0和None表 ...
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数据库 时间:
2019-06-23 19:00:58
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134