7.1继承的起源 继承(Inheritance),即在面向对象编程中,可以通过扩展(extends)一个已有的类,并继承该类的属性的行为,来创建一个新的类。 已有的类称为父类(也可以称为基类,超类),而新类称为子类(也可以称为派生类)。 继承的优点:代码的可重用性;父类的属性和方法可用于子类;子类可 ...
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2016-04-08 21:46:30
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一、结构 You can map an entire class hierarchy to a single table. This table includes columns for all properties of all classes in the hierarchy. The valu ...
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2016-04-07 22:13:04
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一.类别(Category) 类别(Category)是一种可以为现有的类(包括类簇:NSString...,甚至源码无法获得的类)添加新方法的方式无需从现有的类继承子类。类别添加的新方法可以被子类继承。 注:继承(inheritance)无法为一个类簇创建子类。类别不能添加实例变量。 1. 创建类 ...
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2016-04-05 22:44:12
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类(class)是C#类型中最基础的类型。类是一个数据结构,将状态(字段)和行为(方法和其他函数成员)组合在一个单元中。类提供了用于动态创建类实例的定义,也就是对象(object)。类支持继承(inheritance)和多态(polymorphism),即派生类能够扩展和特殊化基类的机制。使用类声明 ...
继承能将定义的新类包含有已有类的所有属性,这样能实现很多新的功能,实际运用上也更加方便。 已经存在的类叫做基类或父类,新建立的类叫做子类或派生类。一些概念:单继承(single inheritance)、多重继承(multiple inheritance)。直接继承,间接继承。继承具有传递性和非对称 ...
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2016-04-03 18:52:57
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Java基础08 继承
继承(inheritance)是面向对象的重要概念。继承是除组合(composition)之外,提高代码重复可用性(reusibility)的另一种重要方式。我们在组合(composition)中看到,组合是重复调用对象的功能接口。我们将看到,继承可以重复利用已有的类的定义。
类的继承
我们之前定义类的时候,都是从头开始,详细的定义该类的每...
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2016-04-01 18:39:14
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在代码复用模式里面有一种叫做“复制属性模式”(copying properties pattern)。谈到代码复用的时候,很有可能想到的是代码的继承性(inheritance),但重要的是要记住其最终目标——我们要复用代码。继承性只是实现代码复用的一种手段,而不是唯一的方法。复制属性也是一种复用模式
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2016-02-19 12:17:27
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Composition means HAS AInheritance means IS A Example: Car has a Engine and Car is a Automobile In programming this is represented as: 1 class Engine
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2016-02-01 02:06:35
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原文地址:http://leihuang.org/2014/11/18/composition-inheritance/ 为什么组合优于继承? 这是一个非常典型的设计模式的问题,Head First Design Pattern第一章好像就讲了,之前看得有点忘了。以下我把stackoverflow上
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2016-01-30 02:17:37
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