一、前提条件 1.1创建3台虚拟机,且配置好网络,建立好互信。 1.2 Java1.8环境已经配置好 1.3 Hadoop2.7.7集群已经完成搭建,具体参见我的博客https://www.cnblogs.com/theyang/p/12363276.html 1.4 Scala软件包和Spark软 ...
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2020-04-17 00:23:32
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为什么要装perl?我们整个大型电商网站的详情页系统,复杂。java+nginx+lua,需要perl。 perl,是一个基础的编程语言的安装,tomcat,跑java web应用 yum install -y gcc wget http://www.cpan.org/src/5.0/perl-5. ...
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2020-04-16 22:48:27
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1,加载播放背景音乐 cc.SimpleAudioEngine:getInstance():playMusic("Music/bgMusic.mp3", true) ture表示循环播放 false则相反 2,停止背景音乐 cc.SimpleAudioEngine:getInstance():sto ...
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2020-04-16 22:17:49
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一、C环境使用mingw 的gcc 可从这里下载完整版那的mingw: http://pan.baidu.com/s/1crx1s 可参考该设置环境变量及编译lua的教程:https://www.cnblogs.com/jessicas/articles/4477655.html?tdsourcet ...
导读 随着Lua在项目中的大量使用,它所带来的性能问题也逐步成为了项目运行时的重大性能瓶颈之一。特别是内存相关的性能问题,无论是内存分配过大还是内存泄露无法回收,目前都已经在不少研发项目中集中爆发。 UWA推出的GOT Online中的Lua模式已经慢慢成为研发团队对Lua进行日常性能监控的有效手段 ...
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2020-04-14 12:13:07
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Cocos2dx源码赏析(2)之渲染 这篇,继续从源码的角度来跟踪下Cocos2dx引擎的渲染过程,以此来梳理下Cocos2dx引擎是如何将精灵等元素显示在屏幕上的。 从上一篇对Cocos2dx启动流程的梳理中可知,Cocos2dx依靠通过各平台的入口启动引擎,并在循环中调用Director::ma ...
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2020-04-14 10:57:43
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Cocos2dx源码赏析(1)之启动流程与主循环 我们知道Cocos2dx是一款开源的跨平台游戏引擎,而学习开源项目一个较实用的办法就是读源码。所谓,“源码之前,了无秘密”。而笔者从事的也是游戏开发工作,因此,通过梳理下源码的脉络,来加深对Cocos2dx游戏引擎的理解。 既然,Cocos2dx是跨 ...
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2020-04-13 19:29:48
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1 关键字的使用 RF的能力是由关键字提供的,所以,我们必须对RF的常用关键字有个了解,这样才能把RF用好。 最常用的关键字就在RF的标准库中 http://robotframework.org 其中Builtin是标准库中的内置库, Shortcuts Keywords 就是关键字目录表,具体介绍 ...
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2020-04-11 20:36:55
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戊戌年十月初十,综一门前 Practice 368 我们大学现在要求学生对教授进行书面的评价,我建议学校把这些评价发到网上让大家都可以看到,把评价发到网上对于教授和学生都有好处。如果教授知道每个人都会看到对于自己课程的评价,他们更有动力去提升教学质量,此外,还没有选课的学生可以看这些评价,从而在选课 ...
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2020-04-11 13:28:16
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"Love2d" 是一款游戏引擎,基于C/C++编写,使用Lua脚本进行封装,简单易用、跨平台。 Pocketchip换源、更新以后,通过 安装的版本实在是太老了(0.9)。 当然,0.10.2比0.9稍微新一点,但是还是相对太老了,我试过, 无法正常运行,因为它是基于11.1版本编写的。 所以这次 ...
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2020-04-10 09:11:59
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