本系列文章是希望将软件项目中最常见的设计模式用通俗易懂的语言来讲解清楚,并通过Python来实现,每个设计模式都是围绕如下三个问题: 为什么?即为什么要使用这个设计模式,在使用这个模式之前存在什么样的问题? 是什么?通过Python语言来去实现这个设计模式,用于解决为什么中提到的问题。 怎么用?理解 ...
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编程语言 时间:
2019-02-24 18:46:51
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UNITY_委托和事件 参考资料: Unity3D脚本编程-使用C#语言开发跨平台游戏-陈嘉栋 观察者模式 主题(Subject)管理某些数据,当主题的数据发生改变时,会通知已经注册(Register)的观察者(Observer),而这些已经注册的观察者会受到数据改变的通知并作出相应反应。 观察者模 ...
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编程语言 时间:
2019-02-22 00:32:18
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定义 当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。观察者模式属于行为型模式。 解释:简单来说对象 A 需要关注对象 B 的状态,根据对象 B 的不同状态来做一些调整。比如播放器的 UI 变化,会依赖当前的播放状态 ...
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2019-02-17 00:33:15
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new Observer的时候,有 chrome是支持__proto__的,所以hasproto为true,进入protoAugment方法,本来proto指向的是Array的prototype,现在中间加一个对象arrayMethods,再对这个arrayMethods进行拦截,vue.js 85 ...
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2019-02-10 23:03:17
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概念 Observer模式是行为模式之一,它的作用是当一个对象的状态发生变化时,能够自动通知其他关联对象,自动刷新对象状态。 Observer模式提供给关联对象一种同步通信的手段,使某个对象与依赖它的其他对象之间保持状态同步。 角色和职责 Subject(被观察者) 被观察的对象。当需要被观察的状态 ...
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2019-02-09 22:24:15
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vue在init的时候会执行observer方法,如果value是对象就直接返回,如果对象上没有定义过_ob_这个属性,就 new Observer实例 Observer 方法,实例化一个dep是在做依赖收集时用的,调用def方法给对象添加_ob_这个属性,如果是数组就遍历给每个数组中的值都添加_o ...
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2019-02-01 23:00:58
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一 RxJava 的原理RxJava 有四个基本概念:Observable (可观察者,即被观察者)、 Observer (观察者)、 subscribe (订阅)、事件。Observable 和 Observer 通过 subscribe() 方法实现订阅关系,从而 Observable 可以在需 ...
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2019-02-01 18:59:58
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一、ZooKeeper中Observer 1.1 ZooKeeper角色 经过前面的介绍,我想大家都已经知道了在ZooKeeper集群当中有两种角色Leader和Follower。Leader可以接受client 请求,也接收其他Server转发的写请求,负责更新系统状态。 Follower也可以接 ...
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2019-01-20 14:09:10
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Vue是一个典型的MVVM框架,模型(Model)只是普通的JavaScript对象,修改它则视图(View)会自动更新。这种设计让状态管理变得非常简单而直观。那么Vue是如何把模型和视图建立起关联的呢? 实现原理 Vue实现这种数据双向绑定的效果,需要三大模块 Observer(观察者) Obse ...
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2019-01-18 12:19:19
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重点通过这句话给对象添加属性: this.$set(r,'upshow',false); 在data中定义laws来装从接口中请求到数据 此时law返回是的 展开: 成果: ...
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2019-01-14 14:48:32
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