作为学unity3d的新人,开始学它之前就知道unity3d支持C#和JS等等,但在选择用什么语言上我查阅了很多文件,当这个月我用上了unity3d 3.0版时,我发现unity3d 对MONO framework的支持与选择,说明了unity3d 的战略意图:1:首先unity3d 选择C#,是因 ...
分类:
编程语言 时间:
2018-12-28 14:36:20
阅读次数:
231
原文:WPF 窗口去除顶部边框(正宗无边框)最近在做一个大屏展示视频图片的项目,功能并不复杂,半天的工作量吧,一开始同事采用的Unity3D进行开发,但是里面要播放4K视频,Unity 的短板就是视频的播放了,今晚就要交付了,我一早就来公司,决定用WPF重新开发一版,各项功能都好了,唯独顶部总是显示... ...
前面已经写了三篇: Unity3D编辑器扩展(一)——定义自己的菜单按钮 Unity3D编辑器扩展(二)——定义自己的窗口 Unity3D编辑器扩展(三)——使用GUI绘制窗口 今天写第四篇,扩展自己的自定义组件。 通常我们使用继承自 Editor 的自定义编辑器类,来扩展自己的组件的检视面板和编辑 ...
分类:
编程语言 时间:
2018-12-19 17:07:31
阅读次数:
253
导出供Unity使用的*.aar文件 1)点击“Build -> Build APK”,生成aar文件 2)由于Unity在打包APK时会自动包含自身的classes.jar,所以需使用压缩软件打开aar文件删除libs目录下的classes.jar文件 Unity导入插件,并调用 一、创建Unit ...
分类:
编程语言 时间:
2018-12-17 14:26:02
阅读次数:
309
通过两周的学习JFrame,小小的总结一下: 以终极目标邮箱为例,首先学习了窗体及其关闭规则,容器更好的承接了在窗体里插入文字和按钮,接着学习了流,边界,网格,绝对布局, 其中绝对布局中设置按钮不随窗体大小改变而改变,通过学习在窗体里插入图片让窗体更漂亮,美观更加吸引人的眼球,滚动条让容器中的 文本 ...
分类:
编程语言 时间:
2018-12-16 19:36:30
阅读次数:
244
当游戏的某一对象属性改变时,全局需要用到或已经注册该属性的地方都要即时改变,EventSystem使用通过事件监听的方法,实现了即时更新属性的功能 基本框架图解如下: 实现该功能的步骤如下: 1. 需要引用以下三个脚本,(来源于GameFrameWork的GameMain\Scripts\Event ...
分类:
编程语言 时间:
2018-12-15 17:54:41
阅读次数:
307
如果只有客户端的话,可以考虑用gamebryo,技术好一点,用ogre也可以,如果规模不大,用unity3d,如果很有钱,要效果很好的,用unreal3,bigworld是带服务器的,如果能力不够,最好不要自己写。 如果使用Ogre需要投入较多的人力和物力,因为Ogre是开源的,工具不齐全,使用其他 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-12-14 22:46:47
阅读次数:
224
上一篇我们讲了如何定义菜单按钮 https://www.cnblogs.com/xiaoyulong/p/10115053.html 这一篇我们讲如何定义自己的窗口。 定义窗口我们需要继承 EditorWindow 类,这个类在 using UnityEditor 命名空间下。 创建窗口有两个方法可 ...
分类:
编程语言 时间:
2018-12-14 19:52:10
阅读次数:
229
有两种方法可以为Unity项目添加手势检测和手势识别功能。 1. KinectManager,示例场景中MainCamera的一个组件。 2. 以编程方式指定用户特定的姿势。需要实现KinectGestures.GestureListenerInterface。KinectScripts / Ext ...
分类:
编程语言 时间:
2018-12-12 19:00:06
阅读次数:
504
实现效果: 知识运用: 将窗体的FormBorderStyle属性设置为FormBorderStyle.FixedDialog枚举值实现 实现代码: ...