工作:回合手游项目刚立项在做demo阶段,第一周我收集了任务剧情线,编辑了游戏地图,写了编辑文档,正在收集npc数据哪来以后与美工沟通人物模型第一周项目进度,策划这边,战斗系统,任务系统,UI界面,场景系统,人物系统,主要是一些表和规则文档的编写程序在弄,寻路等底层搭建,战斗,任务,UI,服务器也要...
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2014-11-06 23:19:52
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Linux操作系统定时任务系统 Cron 入门 cron是一个linux下的定时执行工具,可以在无需人工干预的情况下运行作业。由于Cron 是Linux的内置服务,但它不自动起来,可以用以下的方法启动、关闭这个服务: /sbin/service crond start //启动服务 /sbin...
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2014-11-04 10:33:52
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无主之地1描述子晓最近在玩无主之地1,他对这个游戏的评价不错,结合了FPS与RPG元素,可玩度很高。不过,他发现了一代的任务系统做的不好,任务系统并没有帮他统计清楚哪个区域有多少任务,而且,给任务的时候呢,也比较散乱。比如,在1区域的一个任务点,你领到了4个任务;2区域的一个任务点,你领到了3个任务...
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2014-11-04 00:04:44
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一,lua协程简介 协程(coroutine),意思就是协作的例程,最早由Melvin Conway在1963年提出并实现。跟主流程序语言中的线程不一样,线程属于侵入式组件,线程实现的系统称之为抢占式多任务系统,而协程实现的多任务系统成为协作式多任务系统。线程由于缺乏yield语义,所以运行过程中不...
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2014-10-26 22:31:33
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平时游戏运营活动需求,看起来是蛮复杂的。其实本质上任务系统或者成就系统类似。
一般需求像这样:
1. 活动有开始时间和结束时间要求;
2. 活动给出的奖励也有开始时间和结束时间要求;
3. 完成活动需要做完几件事情(我们称作事件或者条件事件);
4. 相比较任务和成就系统,这种活动条目很少。
分享一下我们的做法:
1. 独立实现一个活动服务器,存储的DB也是独立。这样的好处是...
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2014-10-16 00:37:41
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同步来自我的博客:http://fillzero.github.io/os/diy-os-02.html
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2014-10-14 00:56:47
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http://blog.csdn.net/h_cszc/article/details/7794089ecos是多线程系统,并发执行造成了一些新问题的产生:多线程协同工作、对临界资源的竞争、线程间通信、线程间同步等等。其实,所有的多任务系统都会遇 到类似问题,计算机专家们总结了很多抽象模型来应对,方...
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2014-10-09 01:37:17
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shutdown命令是最常用的关闭系统命令,不仅可以用于立即关闭系统,还可以在指定时间关闭系统linux关闭系统命令之shutdown 关闭、重启系统 Linux是一个多用户、多任务系统,如果不正确地关闭或重启系统,可能会导致系统中的用户数据丢失。可能的情况是用户正在执行某个关键的运算或操作等,如果...
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2014-09-25 12:12:28
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定时器和时间管理
系统定时器是一种可编程硬件芯片,它能以固定频率产生中断。该中断就是所谓的定时器中断,它所对应的中断处理程序负责更新系统时间,还负责执行需要周期性运行的任务。系统定时器和时钟中断处理程序是Linux系统内核管理机制中的中枢。
另外一个关注的焦点是动态定时器——一种用来推迟执行程序的工具。比如说,如果软驱马达在一定时间内都未活动,那么软盘驱动程序会使用动态定时器关闭软驱马达。内核...
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2014-08-07 13:07:00
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Linux用户Linux是多用户所任务系统。每个用户账号可以属于一个或多个组。在/etc/passwd中。存放用户账户信息[root@xingzheson~]#head/etc/passwdroot:x:0:0:root:/root:/bin/bashbin:x:1:1:bin:/bin:/sbin/nologindaemon:x:2:2:daemon:/sbin:/sbin/nologinadm:x:3:4:adm:/var/a..
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2014-07-08 08:45:20
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