.NET下的23中设计模式。※创建型模式篇●单件模式(Single Pattern)●抽象工厂模式(Abstract Factory)●建造者模式(Builder Pattern)●工厂方法(Factory Method)●原型模式(Protype Pattern)※结构型模式篇●适配器模式(Ada...
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2014-07-10 11:11:42
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为了使用简单,需要先写一个单件类,头文件的代码如下:其中静态方法Instance保证IconHelper的实例全局唯一(注意构造函数已经私有化了)#ifndefICONHELPER_H#defineICONHELPER_H#include#include#include#include#includ...
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2014-06-28 16:48:08
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设计模式总结(3)==========================================singleton pattern单件模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。线程安全:同步getInstance方法:public synchronized static Single...
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2014-06-28 16:31:15
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一、概述/* 一般情况下,我们建立的一些类是属于工具性质的,基本不用存储太多的跟自身有关的数据,在这种情况下,每次都去new一个对象,即增加了开销,也使得代码更加臃肿。 其实,我们只需要一个实例对象就可以。如果采用全局或者静态变量的方式,会影响封装性,难以保证别的代码不会对全局变量造成影响。 考虑到...
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2014-06-26 23:21:25
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创建型: 1. 单件模式(SingletonPattern) 2. 抽象工厂(AbstractFactory) 3. 建造者模式(Builder) 4. 工厂方法模式(Factory Method) 5. 原型模式(Prototype)结构型: 6. 适配器模式(AdapterPattern)...
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2014-06-25 18:16:08
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单件模式(singleton pattern) 详解本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/28595349 单件模式(singleton pattern) : 确保一个类只有一个实例, 并提供一个全局访问点.单价模式包括3个部分: 私有构造器, 静态变量, 静态方法.具体方法:1. 标准的单例模式:/**
* @time 2014.6.5
*/
package sin...
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2014-06-20 10:02:42
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单件模式:
单件模式即在整个应用程序中只有一个类实例且这个实例所占资源在整个应用程序中是共享的。
单件模式的C++实现(构造函数、拷贝构造函数、赋值操作符均需重写):
#include
class CSingleton
{
private:
CSingleton()
{
std::cout<<"Singleton Constructed."<<std:...
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2014-06-10 18:22:16
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单件模式这是用的最多的模式,每一个正式的软件都要用它,全局配置、唯一资源、还有一个就是所有的工厂我都设计为单件模式,因此它的使用量大于工厂模式和抽象工厂模式之和。工厂模式和抽象工厂模式为了在程序代码中避免出现大量的New,因此我编写的软件代码这两三年基本都使用了工厂,由于深受受王咏武大侠关于舍熊掌取...
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2014-06-09 00:03:19
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最近搭建框架,老是把过去的项目拿过来就用,再把一些多余的包删了,发现好多jar包不是很清楚具体的作用,于是就整理一下
axis.jarSOAP引擎包
commons-discovery-0.2.jar用来发现、查找和实现可插入式接口,提供一些一般类实例化、单件的生命周期管理的常用方法.
jaxrpc.jarAxis运行所需要的组件包
saaj.jar创建到端点的点到点连接的方法、创...
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2014-06-05 01:46:36
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设计模式
单件模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
要点
单件模式确保程序中一个类最多只有一个实例。
在Java中实现单件模式需要私有的构造器、一个静态方法、一个静态变量。
确定在性能和资源上的限制,然后小心翼翼的选择适当的方案来实现单件,以解决多线程问题。
全局变量缺点
如果将对象赋值给一个全局变量,那么必须在程序一开始就创建好对象。万一对象非常耗费...
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2014-06-02 05:00:32
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