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搜索关键字:声明    ( 40516个结果
10、泛型(Generics)
概念:泛型(Generics)是指在定义函数、接口或者类的时候, 不预先指定其类型,而是在使用是手动指定其类型的一种特性 10.1、使用场景 我们需要创建一个函数, 这个函数会返回任何它传入的值。 function identity (arg: any): any { return arg } id ...
分类:其他好文   时间:2021-04-21 12:10:31    阅读次数:0
组合模式设计模式
组合模式就是对象嵌套对象的模式,组合模式是以树形结构呈现。 一、概念①、什么是组合模式?组合模式又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当做一个单一的对象。组合模式依据树型结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。这种类型的设计模式属于结构性模式,它创建了对象组的树形结构。②、主要解决的问题?它在树 ...
分类:其他好文   时间:2021-04-21 11:54:00    阅读次数:0
java 的变量,常量,作用域!
public class Dome12 { //变量:可以变化的量 //java 是一种强类型语言,每个变量必须声明其类型 //java 变量是程序中最基本的存储单元,其元素包括变量名,变量类型和作用域 //注意事项: //1.每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型(String) ...
分类:编程语言   时间:2021-04-20 15:39:43    阅读次数:0
Understanding ES6 Modules(译)
原文地址 这篇文章探索ES6 modules,在编译器的帮助下展示他们如何被使用到今天 几乎每种语言都有模块的概念- 一种在另一个文件中包含功能性的声明的文件。一般的,开发者创建一个封装好的表示处理相关任务的代码库。这个库可以被其他应用或者其他模块引用。 模块的益处: 代码可以被分割成更小的独立功能 ...
分类:其他好文   时间:2021-04-20 15:34:22    阅读次数:0
Java面向对象
this关键字 this关键字的作用: @Data public class jtest { private String name; public jtest(){ //调用构造方法,只能在构造方法中使用,且必须是第一行 this("dwx"); } public jtest(String nam ...
分类:编程语言   时间:2021-04-20 15:11:01    阅读次数:0
java基础知识—jdk1.7和1.8的区别
Switch语句支持String类型。 Try-with-resource语句: 参考博客:try-with-resources语句 try-with-resources语句是一种声明了一种或多种资源的try语句。资源是指在程序用完了之后必须要关闭的对象。try-with-resources语句保证 ...
分类:编程语言   时间:2021-04-20 15:10:02    阅读次数:0
Oracle 11g安装步骤(超详细)
天电脑装了win10,需要重新装oracle,这边记录一下重装过程,避免下次浪费时间。 1、oracle下载 官方下地址:http://www.oracle.com/technetwork/database/enterprise-edition/downloads/index.html 注意Orac ...
分类:数据库   时间:2021-04-20 14:47:39    阅读次数:0
let和const初探
块级作用构造let和const let 和 const的区别就是,let声明为变量 const声明为常量,就是在后面不可以去更改其值,否则会报错。 const B = 1; B = 2; // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable. ...
分类:其他好文   时间:2021-04-20 14:35:50    阅读次数:0
记录几个经常用到的泛型方法定义模板
泛型方法的定义 /** * 泛型参数的无返回值方法 * * 1、public 与 返回值中间<T>非常重要,可以理解为声明此方法为泛型方法。 * 2、只有声明了<T>的方法才是泛型方法,泛型类中的使用了泛型的成员方法并不是泛型方法。 * 3、<T>表明该方法将使用泛型类型T,此时才可以在方法中使用泛 ...
分类:其他好文   时间:2021-04-20 14:34:49    阅读次数:0
(第二课)c++语句
#include <iostream> //预处理器编译指令#include int main(void) //函数头 { //函数体开始{ using namespace std; //编译指令 int apple; //声明整数变量 apple = 25; //赋值变量 cout << "我有" ...
分类:编程语言   时间:2021-04-20 14:29:02    阅读次数:0
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