强调组件的封装性和信息隐藏的功能。 封装的越好,模块间的耦合越小; 隐藏的越好,组件的可用性越好。 在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限 http://blog.csdn.net/wangjunkg/article/details/3762132 四、接口隔离原则 全称:“Inte ...
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2016-06-18 23:55:11
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设计模式的六大原则: 1.单一职责原则 There should never be more than one reason for a class to change. 2.接口隔离原则 Clients should not be forced to depend upon interfaces ...
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2016-06-06 12:14:00
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一、面向对象常用设计原则 1、单一职责原则 一个类只负责一个功能领域中的相应职责。 2、开闭原则 对扩展开发,对修改关闭。 3、里氏代换原则 所用引用基类对象的地方都能够透明地使用其子类的对象。 4、接口隔离原则 使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口。 5、依赖倒转原则 抽象不应该依赖于细节,细 ...
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2016-05-17 11:33:26
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一、设计模式的六大原则 ①开闭原则 对扩展开放,对修改关闭。 ②里氏代换原则 任何基类出现的地方,子类一定可以出现。 ③依赖倒转原则 对接口编程,依赖于抽象,不依赖于具体。 ④接口隔离原则 使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。(降低依赖,降低耦合) ⑤合成/复用原则 原则是尽量使用合成/聚合的方 ...
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2016-05-13 07:35:40
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面向对象的六大原则:
1.单一职责原则(Single Responsibility Principle SRP)
2.开闭原则(Open Close Principle OCP)
3.里氏替换原则(Liskov Substitution Principle LSP)
4.依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle DIP)
5. 接口隔离原则(Inte...
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2016-05-12 12:42:34
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接口隔离原则(Interface Segregation Principle)ISP基本概念接口
实例接口(Object Interface):一个类的实例对象是对一个类型的事物的描述,这时一种接口。
类接口(Class Interface):Java中interface关键定义的接口,也是我们通常理解的狭义的接口
ISP定义
客户端(模块)不应该依赖它不需要的接口(接口的纯粹性)
一个模块应该...
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2016-05-12 11:31:58
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面向对象设计原则 1.面对对象设计原则共有7个: 单一职责原则 开闭原则 里氏代换原则 依赖倒转原则 接口隔离原则 合成复用原则 迪米特法则 学习过程是这样子的:要求掌握每一个原则的中英文名,缩写。中英文定义,并掌握一个实例 2.这些原则的目标是 实现软件的可复用性和可维护性(扩展和修改) 3.单一 ...
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2016-05-05 00:20:33
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1.接口隔离的意思是说:不应该强迫客户依赖他们不用的方法,一个类对另一个类的依赖应当是建立在最小接口上,也就是说不要再接口中声明一些客户不用的程序,还要强迫客户去实现。比如有一个手机接口,里面定义了一些功能,包括打电话,发短信,玩游戏,上网, 但是有一些手机只用来上网玩游戏,有一些则只用来打电话,发 ...
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2016-04-24 14:12:05
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定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。 解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的 ...
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2016-04-11 18:25:14
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