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Erlang自研引擎与Redis-Mensia比较
数据库性能测试 windows 测试环境: 系统:win7 ,内存:16G , CPU:Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz 3.40GHz ,p25单节点写(每条数据大小50Byte):速率(不间断写入):25000条/秒写入上限:1200w条 无锁读(单 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-28 23:20:27    阅读次数:348
JavaScript栈和堆内存,作用域
1.栈 stack”和“堆 heap”: 简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 2.基本类型和引用类型: 基本类型:存放在栈内存中的简单数据段。数据大小确定, ...
分类:编程语言   时间:2017-06-25 23:59:21    阅读次数:400
深度学习-网络调参技巧
最近在做深度学习实验,跑一次实验轻则以小时计、重则以天计,实在没有那么多的时间可以等待,因此想想用尽可能少的实验次数,得到尽可能好的实验效果。这样的话,问题就可以归结为如何设计合适的网络结构、如何设计合适的训练策略,主要就是: 在参考炼丹实验室的基础上,并结合自己的体会,谈谈对调参的理解,大家如果有 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-10 12:31:32    阅读次数:198
CAsyncSocket只传输了一部分数据(UDP),后面是乱码
上述代码是忽略了错误处理后的代码,其中Dlg类的OnReceive方法是给CAsyncSocket的派生类的OnReceive方法调用的(在此之前派生类保存了Dlg类的指针)。 由于是UDP套接字,所以不存在粘包问题,SendTo和RecvFrom的返回值是一样的(说明发送和接收的数据大小一样),那 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-08 22:31:36    阅读次数:336
一个Java基础练习
今天在群里又有一个朋友问到了这样一个练习,我索性将代码贴到这里,下次须要的朋友能够来这里看。用到知识点:数组、集合、IO流问题描写叙述:在例如以下图所看到的的一个txt文件里读取数据到内存,然后统计列除过0的各个数字的个数(放入Map)并依照列的数据大小排序。代码:package com.test; ...
分类:编程语言   时间:2017-06-06 13:11:58    阅读次数:182
MongoDB误删表恢复
一、场景描述公司某工程师执行db.giveget_card.drop(),误将线上表删除。幸好每天都有做备份,这个时候就体现了备份的重要性了,哈哈哈。。。二、模拟故障过程:备份数据大小:rs_test01:PRIMARY>useycsb switchedtodbycsb rs_test01:PRIMARY>db.giveget_card.count(); 3..
分类:数据库   时间:2017-06-05 22:05:49    阅读次数:285
5.28 周末笔记
内存 free-m #以兆为单位查看内存信息 free-w #新版本buffer和cache分开查看 系统版本 cache内存释放 结束进程ssh pkill结束进程 硬盘 查看硬盘信息 带文件系统类型 查看硬盘信息 常用数据大小 查看挂载信息 测速(未成功) 查看第一块硬盘分区 硬盘分区(上图不加 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-28 14:58:21    阅读次数:239
PHP-02.文件上传、php保存/转移上传的文件、常见的网络传输协议、请求报文及属性、响应报文及属性
关系数组 array("key"=>"value",...) ; get没有数据大小的限制 post上传大小没有限制 不指定上传方式,默认是get 文件上传 需要在html中 form属性中添加 enctype = "multipart/form-data" 服务器端代码 $_FILES["file ...
分类:Web程序   时间:2017-05-21 11:52:20    阅读次数:178
C# Web API Modify Post Data Size Limit
在Web.config中增加下面两个配置后,重启IIS即可。 1.修改http请求数据大小限制 2.如果数据序列化格式为Json,请增加: ...
分类:Windows程序   时间:2017-05-20 12:16:01    阅读次数:206
【HLSDK系列】Delta 详解
服务端和客户端总是需要互相交换数据,来做到实时的游戏体验。 很久之前,我们的网速都不是很快,甚至带宽只有 1Mbps (128KB/s)这样的速度,作为当时一个网络实时对战游戏,每时每刻都要传递数据,为了完成各种各样复杂的效果,要传递的数据量自然也就多了。 为了减少需要发送的数据大小,引擎的程序员开 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-20 10:13:04    阅读次数:223
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