最近打算移植一个比较新的 uboot 到开发板,回想起来上一次移植 uboot1.1.6 已经差不多是一年前了,手头保留了一些当时移植分析时的笔记,但是没有归纳梳理,在移植新版 uboot 之前,再来回味一下经典。本文重点在于分析 uboot 启动流程以及 uboot 自身的细节,比如栈空间的划分、如何设置 tag 、如何添加一个自定义命令等。但是不涉及基本的硬件驱动的分析,比如内存初始化、时钟初...
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2016-07-29 15:44:23
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1.使用自动布局的好处: (1)让两个视图进行尺寸匹配,使两个视图始终保持相同的宽度 (2)无论父视图如何改变,视图都可以相对于父视图居中 (3)拜放一行视图时将几个视图的底部对齐 (4)将两个视图偏移一定的距离 (5)将两个视图的底部绑定,当移动时两个视图都会同时移动 (6)防止图像视图在按自然大 ...
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2016-07-23 18:12:42
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4年前,曾经把rtems4.10移植到atmel 9263上,要不是当时移植的git仓库还在的话,真是不相信自己居然还干过这事。所以这次再捡起的时候,要记录一下。还是从编译器开始。 首先打开 http://docs.rtems.org/rsb/ 这里说了很多为什么要从源代码编译的好处。大概就是说我们 ...
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2016-07-21 23:28:05
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1.观察者模式 Observer
首先根据字面意思肯定知道有
观察者 和 被观察者。 根据模式规定,这是一个一对多的依赖关系。
当被观察者更新状态,并且发出通知 观察者,观察者做出相对应的动作。这个前提是观察者关注了他所需要的内容。
比如:
a. 移动公司调整套餐资费,发出短信告诉你最新资费,你使用手机查看新的内容(或许你就要变更资费了)。此时移动公司是被观察者,你是观察...
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2016-07-17 16:08:00
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窗口动画 编辑删除转载 2015-10-10 14:50:27 标签:qt渐变动画 窗口动画 编辑删除转载 2015-10-10 14:50:27 标签:qt渐变动画 一个应用程序通常包含多个动画,例如,你可能希望同时移动许多graphic items或者一个个按照串行的方式的移动他们 QAnima ...
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2016-06-27 21:46:38
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阮郎归·端午怀屈原 三闾一去日昏沉,烟云痛古今。龙舟竞渡楚江深,中流洗恨心。 殷鉴在,史书存,时移事愈真。离骚常读辨浊浑,再听渔父吟。 ...
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2016-06-09 23:45:57
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在直接插入排序中,在严蔚敏的书中说是需要设置哨兵,哨兵的作用是避免数组出界,所以在第一个位置设置哨兵,在经过思考这算法对我来说最值得学习的地方就是在比较的同时移动位置,这样会减少时间复杂度
void SIS(sqList &L,int len)
{
//这里有非常值得学习的地方,那就是在比较的同时直接进行移动
//这个是有哨兵的
if(len<=1) return;...
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2016-05-12 19:03:35
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Transform-变形 CSS3 2D Transform translate() 移动:将HTML元素在x-y轴平面上做位移,且不会影响到其他元素 translate(x,y)水平方向和垂直方向同时移动(也就是X轴和Y轴同时移动) translateX(x)仅水平方向移动(X轴移动) trans ...
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2016-05-01 14:49:04
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上篇地址:swift实战入门之手把手教你编写2048(二)
github地址:https://github.com/scarlettbai/2048.git。
今天给大家带来2048最后一篇,之前已经实现了向游戏区域中随机插入数字块,接下来要做的,就是当我们滑动屏幕时移动及合并数字块以及插入一个新的数字块。本篇的难点就是移动时的算法问题,首先来给大家讲一下算法。 2048的算法实现其实很简单...
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编程语言 时间:
2016-04-29 19:05:18
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上篇地址:swift实战入门之手把手教你编写2048(二)
github地址:https://github.com/scarlettbai/2048.git。
今天给大家带来2048最后一篇,之前已经实现了向游戏区域中随机插入数字块,接下来要做的,就是当我们滑动屏幕时移动及合并数字块以及插入一个新的数字块。本篇的难点就是移动时的算法问题,首先来给大家讲一下算法。 2048的算法实现其实很简单...
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编程语言 时间:
2016-04-26 21:16:06
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