最近通过Google学习了两部设备之间通过蓝牙连接实现聊天的功能,以下为代码:/**
* BlueToothChat:开启蓝牙,300s可见,连接设备,线程UI处理,聊天设置,整个界面功能的实现
* @author micro
*
*/public class BlueToothChat extends Activity { //Handler的处理码
public stati...
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2016-07-19 10:58:36
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之前,学习了继承,讲的是子类继承父类,父类就是指的一个比较笼统的类,而子类是比较具体化,有更多方法的类,而当父类中所有方法没有具体的方法体的时候,这类就叫做接口。定义接口的关键是“interface”,格式就是“public interface 接口名”,接口中的属性默认是“public stati ...
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2016-07-16 00:05:36
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1. 类型识别 (1)在面向对象中可能出现下面的情况 ①基类指针指向子类对象 ②基类引用成为子类对象的别名 ▲静态类型——变量(对象)自身的类型(定义变量类型时类型或参数类型) ▲动态类型——指针(引用)所指向的对象的实际类型 (2)基类指针转子类指针: ①示例:Derived* d = stati ...
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2016-07-12 23:18:29
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如果一个类成员被声明为static,它就能够在类的任何对象创建之前被访问,而不必引用任何对象。static 成员的最常见的例子是main( ) 。因为在程序开始执行时必须调用main() ,所以它被声明为static。 声明为static的变量实质上就是全局变量。当声明一个对象时,并不产生stati ...
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2016-07-11 00:52:44
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static成员函数不能被声明为const; stati数据成员必须在类定义体的外部定义。不像普通数据成员,static成员不是通过类构造函数进行初始化,而是应该在定义的时候进行初始化。 ps:特殊的整型 const static 成员 一般而言,类的static成员,像普通数据成员一样,不能再类的 ...
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2016-07-06 17:54:37
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什么都不说,上效果:上代码:#ifUNITY_EDITOR_WIN
usingUnityEngine;
usingUnityEditor;
usingSystem.Runtime.InteropServices;
usingSystem.Diagnostics;
usingUnityEditor.Callbacks;
usingSystem;
usingSystem.Text;
[InitializeOnLoad]
classUpdateUnityEditorTitle
{
stati..
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2016-06-23 22:25:26
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转自:http://www.stardrad.com/blog/qt-5%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%9C%A8windows%E4%B8%8A%E7%9A%84%E5%8F%91%E5%B8%83/ http://blog.163.com/qimo601@126/blog/stati ...
一、C语言中的内存 一般认为在c中分为这几个存储区: 在函数体中定义的变量通常是在栈上, 用malloc, calloc, realloc等分配内存的函数分配得到的就是在堆上。 在所有函数体外定义的是全局量,加了static修饰符后不管在哪里都存放在全局区(静态区), 在所有函数体外定义的stati ...
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2016-05-24 19:05:08
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第一种最简单,但没有考虑线程安全,在多线程时可能会出问题,不过俺从没看过出错的现象,表鄙视我…… public class Singleton{ private static Singleton _instance = null; private Singleton(){} public stati ...
1、单例模式的使用场景 1、单例模式的使用场景 1)、要求生成唯一序列号的环境 2)、在整个项目中需要一个共享访问点或共享数据 3)、在整个项目中需要消耗的资源过多,如要访问IO和数据库的资源 4)、需要定义大量的静态常量和静态方法(如工具类)的环境,可以使用单例模式,当然也可以直接声名为stati ...
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2016-05-18 23:44:17
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